这个好说 这一个例子里 我用第一个物品栏拿时钟循环指令方块:testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,Count:1b,id:"minecraft:clock"}]}然后放一个比较器 侦测刚才的指令方块循环指令方块:effect @p 效果ID 效果等级 0 隐藏颗粒【TRUE】显示颗粒[FALSE】我侦测最近的玩家 如果要是@A 那就必须伺服器里的玩家都满足条件