龙战士在GBA上发行过两作,一代有日版和美版,二代有日版、美版和欧版,一直以来没有任何汉化小组将此游戏汉化,故使此二作变得默默无闻,十分可惜。
龙战士2是一个只有4MB的游戏,但画面色彩艳丽,搭配和谐,令人赏心悦目。
[游戏容量] 和第一作一样,只有4MB,对于烧录卡容量不足的用户来说,真是好极了。可这4MB容量十分充实,令你不敢想象游戏的内涵竟能如此丰富,比那些PSP的所谓大作强多了。如果将游戏容量和游戏内涵的比也看作性价比的话。
[故事情节] 本作的故事流程比较长,长度介乎于黄金太阳一代与二代之间。某些情节令人忍俊不禁,比如帮音乐之国的女王清除体内的脂肪。不过有些情节就存在硬伤,个人觉得可有可无。总体来说,个人不喜欢RPG的故事流程太长,像MD的梦幻之星就恰到好处,黄金太阳一代也不错。其次,故事情节一定要环环相扣。这一点,龙战士2还有改进的余地。
[游戏系统及游戏性] 本作是RPG,但角色非常多。除了主角RYU以外,还有公主、草人、箭手、青蛙、猴女、猿人、大力士、魔道士等。每次出行只能带3个人,连同主角一共4个。如果想换人,可以到记录点处换,由于记录点很多,所以十分方便。每个角色都有他特定的魔法和技能,有些非常好用,比如青蛙的瞬间移动技能,草人的EXIT技能。
游戏共提供3个记录存档和一个即时中断存档。游戏过程中可以随时中断,下次再玩,可以从中断的地方继续游戏,同时中断记录会自动删除。这与恶魔城是一样的,防止某些人用S/L大法。个人觉得即时存档有即时存档的好,比如黄金太阳和口袋妖怪,至于记录点存档的方式,除非像恶魔城那样,有丰富的存档点和传送点,弥补游戏的流畅度,否则弊大于利。龙战士2这一点做得还不错。说句题外话,PSP上有个很有名的RPG叫《剑舞者》,2006年出的,个人觉得算是PSP上比较成功的一部作品。但它最为人诟病的就是记录存档的问题——没有中断记录,记录点非常少,几乎没有传送点,路又多又长,使得游戏的流畅度非常差。光有画面和音效有个屁用?PSP的游戏为何总是斗不过NDS的游戏(不要老是以怪物猎人一个游戏的销量来与拥有众多铁杆玩家的NDS来比)?细节决定成败。个人最反感一味用画面和音效来包装游戏,而忽略其游戏性的重要。光是存档问题,就使得《剑舞者》从一款优秀的RPG变成一件华而不实的流俗货。多说了。
龙战士2的遇敌仍是“踩地雷式“,通过杀敌获取经验值和金钱。游戏中有时间系统,有白天和黑夜之分,不同的时间会发生不同的事。比如有些店或者房间,黑夜时会关门,进不去,必须等到白天才能进去。
龙战士2还有一个非常别致的系统,就是合体。除了龙和魔道士,每个角色都可以寻找相应的使者与自己合体,合体以后,有时能力会稍稍增强,有时会大幅增强,有时会多出新的魔法。至于如何组合才能得到最好的效果,这与《恶魔城——月之轮回》的卡片系统有异曲同工之妙。
游戏中有不少的隐藏元素,比如可以在特定的场合,使用特定的道具,找到前一作中的人物提供情报、武器,甚至加入游戏。隐藏元素的开发,能使一个RPG或ARPG更具可玩性,虽然我玩这个游戏时间比较长,但有很多隐藏的东西需要通过网上的攻略才能找到。
[游戏贴图、动画及音效] 容量只有4MB的游戏,对画面和音效就不敢苛求了。画面来说,颜色搭配合理,看起来就比较舒服;人物、场景的画工比较卡通化,尚可接受。再说句题外话,口袋系列虽然非常好玩、耐玩,但其画面就真是不敢恭维,我暗里曾埋怨过制作者为何这样马虎!既然游戏系统做得这么好,为何不在画面上再下点功夫呢?即使做成128MB容量也好啊!看看人家黄金太阳……
至于游戏画面,我敢说,龙战士2绝对比口袋好得多,无论是静态画面还是打斗的场面。某此魔法的效果,看得出制作者还是有下功夫的,比如NINA公主的大雷电魔法。
音乐方面,一听就知道是纯MIDI的音乐,总体来说属于中等稍偏上。有些音乐不错,比如教堂和村落的音乐,打BOSS的那首很有ROCK的FEEL,某些特定的城镇,比如音乐之国就非常有格林童话的味道。但洞穴的音乐就做得非常马虎,听着很不舒服。