CAD三维中UCS怎么用

CAD三维中UCS怎么用
2025-04-14 14:13:36
推荐回答(2个)
回答1:

UCS是用来定坐标和旋转坐标用的!据体的我也讲不清!它就是辅助你在画图的同时!能明确你的方向以及你所要变换的方向!例如!UCS头三个标1是用户自己定义的坐标!2是以世界定义坐标值来定义本地用户的!3是反还是在这之前所用的坐标!生面三个4是你自己点击此键时在你所画的物体画上重新定义新坐标!5是在你所绘的图形中改换方位!6是不管你的图形处于什么方位!都将重新定义为平行坐标!再后三个7是变动坐标的位置!你可以放在界面任意地方!89我也没用过!但用法都差不多!只是辅助!最后三个是变换坐标用的!就是调整它到你当前需要绘图的面!其实很简单!只是有点绕!你操作一下就明白了!当你点击其中图标!记着要按Enter确认值行!因为只能传一个图片!我无法解释怎么用的!但你可以从网搜一下视频教程!它会告诉你的!这个UCS一般是用于三维绘画的!因为你画三维图一定会从许多个面去画!如果说你没有背面或侧画的话!就看不到这里的内容,就无法绘制!它的作用就是让你在无法看到的情况下,以及你相对面不对的情况下进行更改和更正的!但愿帮助得到你!我无法做出更明确的回答了!我只能演示!不成口论呀!祝你好运!这个问题真难!把我累得!

回答2:

ucs主要用来建立坐标系。举个例子,在三维中你要建立一个方柱,那你首先要绘制一个平面的矩形(在当前坐标系中的xy平面内绘制)。但是你还应该明确这个矩形的生长方向,比如这个矩形的轴线是垂直于桌面,还是还是垂直于屏幕面的;如果是前者,这个矩形的绘制平面应该是桌面,后者矩形的绘制平面就应该是屏幕面,因为方柱是沿着与绘制平面垂直的方向也就是当前坐标系的z向生长的。那你在绘制这个矩形的时候就要想办法使这个矩形所在的平面成为当前坐标系的xy平面。使用ucs命令,可以指定坐标原点,然后指定x、y轴方向。.我们可以通过改变ucs来使cad图画起来更方便.就是呵呵,希望对你有帮助.