掷骰子,根据点数走步数,先刚好到达终点为胜。
关于飞行棋发明的年代和发明人,在网络上似乎还没有相关的线索。比较一致的意见是他至少发明于大约二战以后,因为它是关于飞行的(FLIGHT GAME)。但也有人认为这一点没有说服力,因为它有可能是先有了规则再被冠上了飞行棋的名字,在飞机发明前就出现这一游戏是完全可能的。再说,它可以跟飞机(PLANE)没有直接关系,因为它的名字只是提到飞行(FLIGHT)。
这个应该是国人的原创,是中国玩具公司生产的,据说是为了纪念二战时飞虎队的卓越功勋,是pachisi游戏的变种。
飞行棋这种转圈式的路程设计来自于空战中的“拉弗伯雷圆圈”。法国人拉弗伯雷对德国的"大圆圈编队"战术作了改进,使参加编队的飞机不但保持在一个水平面上飞行,而且可绕圆圈盘旋爬高。这样就可以利用防御队形进行盘旋以取得高度优势,伺机进行攻击。这就是著名的"拉弗伯雷大圆圈"。当时人们发明这种棋,是用一种先进的空战战术。
飞行棋世界统一的规则:
起飞
只有在掷得6点后,
可任意选择自己的一枚飞机由“基地”
起飞至起飞点,
并可以再掷骰
子一次,确定棋子的前进步数。
连投奖励
掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6
点或游戏结束。
迭子2架或者多架飞机走在同一格内,叠在一起时称为迭机。
相同颜色的飞机,走在同一格时可以迭机。
若前方有敌方的飞机迭机,可出现以下3种情况:
(a)
我方飞机正好停留在迭机上方时,发生撞机,所有飞机都返回停机坪。
(b)
若我方所掷点数是6,且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,
我方的飞机将停在迭机上面。下次投出骰子后应优先走这架停在迭机上的飞机。
(c)
若我方所掷点数不是6点,而且自己飞机与前方迭机的距离小于6时,那么我方的飞机不能在迭机上面飞过,要倒退剩余的步数。
撞子
棋子在行进过程中走至一格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。
跳子
棋子在地图行走时,如果停留在和自己颜色相同格子,可以向前一个相同颜色格子作
跳跃。
飞棋
棋子若行进到颜色相同而有虚线连接的一格,可照虚线箭头指示的路线,通过虚线到
前方颜色相同的的一格后,再跳至下一个与棋子颜色相同的格内;若棋子是由上一个
颜色相同的格子跳至颜色相同而有虚线连接的一格内,
则棋子照虚线箭头指示的路线,
通过虚线到前方颜色相同的的一格后,棋子就不再移动。
终点
“终点”就是游戏棋子的目的地。当玩家有棋子到达本格时候,表示到达终点,不能再控制该棋子。
玩家要刚好走到终点处才能算“到达”,
如果玩家扔出的骰子点数无法刚好走
到终点出,多出来的点数,棋子将往回走。
胜负判定
某一方的四个棋子领先其他方都到达终点则游戏结束,先将所有棋子走到终点的一方
获胜。