表里关的设定即Zapping system 在我认识的人当中,有一半人到现在还未知这时甚么的一个系统,其实它是《Bio2》的新系统。亦有很多人以为《Bio2》里有四个故事,其实跟本就只有两个!这系统又就是大家在游戏中所分别的“Leon A”、“Claire A”、“Leon B”和“Claire B”这四个游戏“Leon A”与“Claire B”是一个故事,暂称为"1";“Claire A”与“Leon B”是一个故事,暂称为"2"。1故事 = 先进行Leon A,爆机后会得到Claire B的SAVE,再爆机后便正式完成一个故事。 2故事 = 先进行Claire A,爆机后会得到Leon B的SAVE,再爆机后便正式完成一个故事。 相信大家玩过《Bio1》吧,内里的故事亦分了两个[不计分枝],一个是男主角故事;另一个是女主角故事。大家可以试想想,当进行女主角故事时,大家跟本不知道男主角在做甚么?同样地当进行男主角故事时,大家跟本不知道女主角在做甚么。《Bio2》就能清楚让大家知道,1故事里当进行Leon时,Claire在做甚么呢?2故事里当进行Claire时,那Leon又在做甚么呢? Zap System不单只是用在故事上,亦是游戏上最重要的系统。在某些地方的道具,当一位主角取走了的时候,那另一位主角便不可以再取,这些都只会限于某些道具上。
所谓改变和正常都不会影响游戏的正常尿性,差别就是武器上的变化而已
表关就是在警察局和下水道,里关就是在地下的研发中心
正常模式枪自动瞄准
改编模式手动瞄准,怪血多攻击猛
1. 表关和里关 可能指的是“里昂篇还是克莱尔篇” 笔者可能有写错的嫌疑,因为 你说的这个问题 不常见
2.模式跟难度有关 剧情不一样跟游戏中的选择有关
第一遍是表,第二遍是里,游戏更深入,有些房间可以打开,还有那个绿铁皮怪人追杀。