多种手游在安卓和苹果操作系统上的数据不互通。现实既然这样,那自有其合理之处。因为在IOS平台上大家要下载游戏就必须要通过APP STORE,这是唯一的下载途径,而苹果是需要从这些游戏中抽成30%来盈利的,这也是苹果商城获得利润的唯一途径。安卓方面如果是常规的联运发行,
通常会接入对应渠道(例如应XX宝,xx手机助手等)的SDK(含账号和支付体系等),那么这些渠道便可以对这些客户端随意加壳再打包,然后就可以用下放折扣端、送抵用券之类的手段抢夺用户(玩家)资源或找商人短期变现。
渠道这么做导致的问题是部分安卓用户(商人或玩家)可以获得其他用户无法获得的充值折扣。造成使用不同安卓渠道端之间绝对或相对的不公平(试想同样花100RMB,别人可以获得200元宝,而你只有100元宝,你们还是在同一个服务器...)。
这种情况在安卓渠道是一种潜规则,而且极难规范控制那么,如果做安卓、苹果大混服,这种情况就会直接影响到苹果机型用户(因为苹果除了黑卡、礼品卡之类个别空子之外少有充值乱象)所以,大部分游戏都会选择分设安卓与苹果专区,即使是安卓区,也可能会做脏区与绿区的划分,把渠道和渠道用户分开,避免相互影响。
安卓手机和iPhone各有各的优缺点,也都在拼命的争夺对方的用户。按理来说, 苹果iPhone和安卓手机的游戏数据不互通是因为系统不一样
因为苹果和安卓的数据处理后台都不一样,自然游戏数据也不互通。
因为苹果手机的系统是相对较为封闭的,这是为了更好地保护用户隐私
因为系统不一样,一个是安卓系统,一个是ios,数据没有共享,都是密闭的。