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一、游戏开发制作的概念
1、游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。
2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。
3、游戏程序开发归根到底就是软件工程,是游戏制造环节中不行短少的重要部分。游戏程序开发是技术含量最高的,游戏程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前游戏职业中游戏程度人才的缺口非常大,供不应求。
二、游戏开发需要具备的知识
1、游戏本质分析,游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。
2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、游戏美术风格技法、色彩基础、游戏色彩练习、肖像绘制、质感表现。
3、3DMAX软件基础、游戏材质基础、游戏道具制作、作品渲染。
三、游戏场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:
1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。
2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。
3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
补充:
一、游戏开发需要学哪些
1、基础公共课:游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践 游戏行业规划及职业素质。
2、专业技能课:手机2D游戏开发 2D游戏开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D游戏开发实践 行业规划及职业素质。2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。
3、游戏程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器、行业规划及职业素质、游戏综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。
二、游戏开发常用软件
1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。
2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。
3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。
4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。
5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows操作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的游戏支持Windows操作系统。
在游戏设计过程中主要研究以下问题,具体包括:
(1)通过研究游戏玩家的心理需求,为本游戏设计提供理论根据。
(2)设计游戏功能、游戏元素、游戏交互。
(3)构建游戏中的核心模型进化模型,即研究遗传算法在游戏中的应用。
(4)构建游戏中的核心模型行为模型
(5)构建游戏技术,建立相关算法及流程,完成游戏程序编写。
(6)测试和评价游戏作品。
除此之外还要注意:
(1)游戏心理:使玩家个人在与游戏剧情的不断交互中,获得各种心理满足,包括学习欲望,提升自我满足与价值感。
(2)游戏价值:将遗传算法与宠物进化游戏相结合,构建进化模型与行为模型,丰富游戏的可玩性,创造更多的游戏价值。
(3)心理学研究:通过对心理学在游戏中应用的分析,丰富心理学的角度。
(4)遗传算法研究:拓展遗传算法的应用范围,不仅可以用在角色分配和路径规划上,在其他很多方面都有良好性能,在未来肯定会被更多地用到游戏中,丰富遗传算法的研究。
首先是资金,不管你是独立开发还是团队合作,资金都是必不可少的。很多小团队不乏亮眼的创意和过硬的技术,最后却倒在了资金链上。一文钱难倒英雄汉。
接下来你就要有实力,实力分为硬实力和软实力。硬实力是开发团队,美术要够强,程序要够硬,不管什么天马行空的构思都能造出来,让人感觉你不是一般人。没办法,游戏行业拼的就是创意,第一个能吃螃蟹,第二个可能最多喝点汤,第三个就得要饭。而软实力指的是你对游戏的包装和营销,这条也很重要。它决定了你的游戏能不能卖出去,卖得好不好,也扣上了前一条资金的重要性。
最后,你要有一个很好的环境。这点其实不光对国内说,有时开发团队拿出一个太过超前的玩意来,或者和当时玩家的趋向相去过远,都会导致最后项目的失败。
更详细的就不说了,你可以到paws3d去看
直接回答问题:
主要需要考虑到以下几点:
预算
市场发展趋势
自我开发的游戏说明