我觉得这其实和任天堂一贯以来的公司策略有关。
我们都知道,任天堂一直是一款保守经营的公司。说好听点叫注重IP影响力,说难听点就叫卖情怀。
比如说任天堂已经用来炒到烂透熟透的几款冷饭:口袋妖怪、火焰纹章等。
除了任天堂自身的经营策略比较保守以外,如今的VR技术也并没有刚刚出现时炒作的那么完美。
体验过VR的人其实都能感觉出来,VR技术其实带给我们的感觉并没有想当然地那么真实。
至少如今的技术还没有达到能让人如梦似幻、身临其境的程度。
同时VR的普及率也并没有多高,在没有得到系统的服务、没有成熟的平台的情况下,VR对于大部分消费者来说只能图个乐呵,并不能像一系列主机一样拥有稳定的留存率。
因此想在这方面吃螃蟹的话,并不是任天堂的实力不够,而是没有必要在回报不甚明朗的前提下做出如此大的付出。
任天堂最开始是一家做纸牌游戏的公司,当年的纸牌游戏可不是现在手机电脑上的纸牌游戏,是实实在在的纸牌,和扑克一样的纸牌。后来依靠一种一伸一缩的小拳头的玩具一炮而红,一步一步在领导人的带领下走到了电子游戏的前沿。
在任天堂的眼里看来,游戏机和当年的纸牌游戏,和伸缩的小拳头没什么两样,和现在商店里卖的玩具小汽车也没什么两样。所以任天堂每次发布的新机器,都是与众不同的,总能有新的设备和新的技术被放到游戏机里。
比如说当年的wii,第一次把体感融入到了游戏里,然后现在的游戏机又把掌机和主机结合起来。从这个思路上看,技术上并不十分成熟的4k和vr反而不是必要的,这些东西并不能提供革命性的游戏方式,还会损害业已存在的性能。