铭瑄显卡游戏性能怎么样

绝地求生和GAT5能流畅运行
2024-11-17 23:51:57
推荐回答(3个)
回答1:

铭瑄显卡是分型号和系列的,有高性能和入门级显卡之分,每个显卡品牌都是一样的,铭瑄作为三线品牌性价比高为主,铭瑄GTX1050ti 4G显卡和铭瑄GTX1060 6G显卡,都可以玩绝地求生和GTA5流畅,前者可以中效流畅,后者可以高效流畅,

回答2:

二三线贴牌显卡 做工一般 价格是优势 GTA5和吃鸡来说 不要求特效买1050就可以 不过还要看你其他配置 一台电脑不只是看显卡

回答3:

电脑配件市场上,显卡的更新换代是最快的,而现况的更新换代则主要表现在速度和画质两个方面。向来,速度与画质犹如熊掌和鱼翅不可兼得。在游戏中,有的朋友会认为速度第一,有的朋友会认为视觉画质第一。我们也都知道在以前ATI的显卡是以画质优异取胜,而NVIDIA的显卡则是以显示速度取胜,可是自NVIDIA发布了FX系列显卡后,NVIDIA对显示质量也非常注重,而且现在的显示质量可以达到电影级了,而ATI的显卡速度也是越来越快,Radeon9700Pro一度蹬上图形宝座。

对于任何一块显卡,只要设置不同,它最终的性能表现就不会相同,而且如今显卡厂商都提供了优化的驱动程序,在驱动程序中,用户可以自己设定。比如注重性能速度就可以设置为性能速度最佳,这时候图形质量会有一定的下降,但是速度会得到较大的提高,如果用户注重图像质量,则可以设置图像质量最佳,图像质量上会有很大进步,效果会更好,但是会牺牲显示速度。我们如何取舍,在游戏的时候如果我们想有更好的速度,那么放弃一点图像质量,如果我们在播放影碟的时候可以设置图像最佳,这样可以有很好的视觉感受。有时候可以打开全屏反锯齿功能和纹理锐化功能,让显示更清晰。

下面我们用铭瑄的极光5200显卡为例来介绍,铭瑄的这款极光5200配备了128MB的DDR显存,在架构上采用8x16MB方式,颗粒速度为4ns,采用TSOPII封装方式。核心/显存速度为:250MHz/400MHz。完整支持AGP8X,DirectX9.0,显卡散热系统采用强劲风扇加豪华黄金散热片,提供TV和VGA输出接口,省略掉很不实用的DVI接口。

下面是个测试平台,验证选择速度或者质量的情况下,显卡的性能表现会如何?教你如何设置。

硬件配置:


软件配置:

操作系统:PWindowsXP+SP1
DirectX版本:DirectX9.0A
测试软件:3Dmark2001SE(330),3Dmark03(Patch330),QuakeIII Arena。
显卡驱动:版本43.45
第一步:设置最佳图像,关闭各向异性过滤,关闭纹理锐化。如下图所示

测试结果:3Dmark2001中得分如下(1024x768@32bit)

QuakeIII得分:对各向异性过滤的4个模式(关闭,2x,4x,8x)在不同分辨率下进行测试。
设置最佳图像质量:

设置为最佳性能:

打开纹理锐化功能,关闭各向异性过滤,打开反失真功能,并在其4个模式(关闭,2x,4x,4xs)下进行对比,结果得分如下:(图:C quakeIII)

对QuakeIII的测试我们发现,在开启各向异性过滤后,显示系统的OPenGL得分有所下降,但是不是很明显;而且在设置为最佳性能后OPenGL得分比设置最佳图像质量得分也是有所提高,只是这个得分变化也不是非常明显。但是在关闭其各向异性过滤,打开FSAA和纹理锐化功能后,得分下降是非常明显的,在标准的1024x768环境下,得分从175.3飞速下降到开启FSAA 4XS下的72.3,得分仅为原来的41.2%,这个速度损失是非常明显的,而且巨大。这片128MB的铭瑄极光5200都是如此,如果是比这更差一点的显卡,那么得分更是惨不忍睹,速度到玩家不可接受,因此低端的显卡玩大纹理贴图游戏的时候,没有必要为了高图像质量而打开FSAA或纹理锐化功能,因为这样将得不偿失。当然在播放影碟的时候打开确无防,感观视觉有更好的享受。

另外在开启性能各向异性过滤和质量各向异性过滤的情况下的表现我们可以用如下图片展示:

我们对比发现,开启各向异性过滤后,图像清晰了一点。在开启了质量各向异性过滤后,图像比开启性能各向异性过滤更清晰。对两副图片进行仔细观察对比,可以看见质量各向异性过滤下的图片比性能各向异性过滤清晰一点,特别是正前方火焰和火焰下面的灯,质量各向异性过滤的灯有2个光圈,而性能各向异性过滤的图片只有一个光圈,里面小的光圈变成了一个点。因此各向异性过滤对显示系统性能还是有帮助的,各位朋友可以在需要的情况下,酌情考虑开启还是关闭。

第二步:打开纹理锐化功能,打开全屏反失真功能(共使用了:关闭,2x,4x,4xs四个模式),显卡的D3D性能的变化和显示效果的变化情况,这个环境在1024x768分辨率下进行,使用了最新的权威软件3Dmark03。

从上面的的数据看来,我们发现显卡的D3D性能也随着开启FSAA和纹理锐化功能后得分也是下降迅速,从标准状况下的1190下降到开启FSAA 4XS环境下的490,同样计算出,开启4XS FSAA后,性能仅为原来的41.2%左右,这个比例和显卡的OPenGL性能下降比例很相近。下面再通过图片展示,看开启FSAA后的变化。

上图是关闭FSAA的截图

上图为开启2X FSAA下的截图

上图为开启4XFSAA下的截图

对3Dmaark03中的截图进行对比,仔细观察可以发现,开启4X FSAA的图片比开启2X FSAA的图清晰,开启2X FSAA的图片比关闭FSAA的图片清晰,而且对比几副截图可以看出,主要的区别是在远方的那架飞机轮廓,没有开启FSAA的时候很模糊,开启2X FSAA的图片清晰了很多,但是4X开启4X FSAA的图片比开启2X FSAA清晰一点,但是没有那么明显了,主要是由于NV34核心的缘故,核心频率250MHz,这在这样的游戏中不算是很高的,如果换着Radeon9800Pro或者FX5900Ultra的话,这些就很清晰的了。

结束语:

通过上面综合叙述,各位朋友可以根据自己的显卡实际情况,结合自己的需求,开启或关闭各向异性过滤;开启或者关闭FSAA功能,纹理锐化功能,要明白自己的显卡用来做什么。希望上面的短文能对各位网友今后的使用中有所帮助。虚拟机安装