在MAX 里不需要改动,直接导出OBJ 就行了,或者导出FBX,可以带材质和动画信息。
在MAYA导入模型
显示法线:选中物体,在Display菜单下有个Polygon Components项
点击其中的Normals,这样就可以看到当前选择物体的的法线了,
如果法线反了的话,就翻转法线: 然后,选中物体,在Modeling模块下的Edit Polygons菜单下的Normals项里,Reverse项是翻转法线的方向,Conform项是统一法线的方向(朝向哪一方向的法线多,统一后,法线就朝哪个方向)