请问3Dmax骨骼绑定的问题?详情请看问题补充

2024-12-04 12:10:27
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回答1:

这么说吧 模型千奇百怪 而骨骼一般都是要按模型来摆放的 而运动的时候 是骨骼带动模型

在简单模型 比如非角色类的话 一般可以直接用 但在运动的时候会因为蒙皮的情况会有破面
角色是必须蒙皮的
为什么?
很简单 比如你的手肘部分 是有关节的 在回肘的时候一个骨骼要有的点要全部控制 有的控制部分或者一半 有的则要全不控制 这就是蒙皮的作用
如果不加蒙皮 骨骼带动的点会有破面
越复杂的模型蒙皮越要细致

纯经验手打 请采纳 谢谢