1、在网页中输入“3ds max”软件名称,下载并安装该软件。在桌面找到该图标,双击打开。
2、点击最左上角的“文件”命令,然后再点击“Open”命令。
3、找到工程文件,点击一下可以在右边看到该文件的缩略图。找到我们需要打开的文件后,点击右下角的“Open”。
4、这样我们的文件就打开了,可以在软件视图中看到该模型。
5、在软件视图中框选全部的模型,然后点击“文件”找到“Export”命令,点击。
6、在“Select File to Export”窗口中,找到文件需要保存到的地址,然后在“Save as type:”中找到“OBJ”格式。
7、选择“OBJ”格式,在“File name:”栏中,给导出的文件命下名。最后点击“Save”命令。
8、执行命令后,在视图中会弹出“OBJ Export Options”窗口,这里面有一些设置。我们没什么需要更改的,直接点击“Export”就可以了。
9、点击后又会弹出“Missing MAP”窗口,我们勾上“dont bother me again”,然后点击“Skip”就可以了。
10、然后就可以看到软件在导出模型了,我们等一会,等所有的进度条都加载好了,我们将窗口叉掉就行了。
11、找到我们刚刚保存文件的位置,打开后可以看到多了两个文件,这就说明我们“OBJ”导好了。
1、首先打开3Dmax应用程序,进入到操作。
2、然后在弹出来的窗口中点击左上角的下拉按钮,出现下拉菜单,选择导入选项。
3、然后在弹出来的窗口中点击打开想要导入的obj文件和mtl文件。
4、然后在弹出来的窗口中就可以看到已经导入完成了。
两种方法:
一. 用 3ds Max Script 同时导入多个.obj文件
MAXScript -> New Script, 将下列代码拷贝, 修改路径;
ctrl + s 保存该script文件;
MAXScript -> Run Script, 选择保存的script文件, 点击Open即可。
二. 在批量导入obj以后,首先进行group, 然后将该group进行放缩,平移,旋转变换。问题在于:当进行变换之后,如果对其中某一obj修改后要重新导入3ds max, 这样就不跟group的物体不相吻合。有一个办法可以处理:
记下group的变换数据;
选中新导进来的物体,依次按scale, translate, rotate的顺序,用上述记录下来的数据进行变换。
打开max file菜单improt。有文件类型里选
打开max file菜单improt。有文件类型里选