高分悬赏:大学生晚会中间穿插什么样的互动节目呢?

2024-12-01 19:58:02
推荐回答(5个)
回答1:

1。用一首歌的曲调来唱另我一首歌的歌词,抽签的形式。
2。分几组人,在纸条上写好小物品,抽签的形式,然后各组人从各自身上找了这些小物品,不得借助外人或外物。
3。我猜我猜我猜猜猜里的,找个成语,叫第一个人模仿,不得有声音,然后后面的人陆续表演,直到最后一个人叫他说出这个成语是什么。
4。抢椅子喽,10个人9把椅子。
5。吃小番茄,两个人一个组合,一个坐着一个站在身后,站在身后的人用布蒙住眼睛,用筷子夹小番茄给坐着的人吃。可设定时间,或哪一组最先吃完。

圣诞晚会互动游戏 游戏 1、 抛绣球(20分钟) 准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。 两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。

猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。

游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无

游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利

游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无

http://jiankang365.blog.phoenixtv.com/user3/jiankang365/cmd.html?do=blogs&id=37055&uid=74043这个上面比较的多!

回答2:

鄙视一下搜索粘贴族!
既然是大学生晚会,如果有校方领导老师参加的话,应该加入一些积极向上,反映新时代大学生风貌的节目,说俗了,就是要装也要装出来!比如说反映同学之间互助友爱的节目,反映老师和同学之间的长辈之爱啊,我以前在学校里就是学生会的,这一点可以给你在大学的表现加不少分哦!而且还可以锻炼你的组织能力和协调能力!
互动节目很多,比如说正统一些的搞校史问答,党史问答等,娱乐性一些的搞成幸运52那样的一个人比画一个人猜词,K歌比赛啊,分团队出节目搞比赛啊(自由组合,分两队,两队分别自己出节目和给对方出难题)都很不错!关键是大家要玩的高兴!

我没想过搞时装秀过,那时候我们系里的女生都是恐龙级的。。。。总感觉一群女生在舞台上走来走去的实在没什么意思!服装是自己设计的还好。。。。。服装是有新意的也好。。。。。。总之要搞服装类节目,劳民伤财,还没什么新意!三分钟或五分钟的节目背后,要涉及服装,道具,化妆,找模特,灯光,音乐。。。。。。。很多要组织的工作,没必要!既然是晚会,为的就是大家一起乐呵,高兴,互动类节目就很好!

回答3:

顾名思义,「晚会」是晚上进行的活动;在营队、研习会中,晚上的时间大

约是2个小时左右(从晚间19:00~21:00)。
而一般大家看到的晚会,通常有几个目的:
◆ 缓和白天的辛劳,进而从中得到乐趣
◆ 使夥伴的感情融洽
◆ 藉由晚会教育夥伴,达到一种主题的宣导

我们在设计一个晚会的形式以及流程之前,都要先决定晚会的目的为何,再

由这项目的出发,进而设计晚会的内容;千万不要因为想耍个人魅力或因为

晚上时间无聊而办晚会;例如:明知道夥伴早上上课很累,晚上还举行演讲

;或者,夥伴早上走了一天的路,晚上还举办夜游................

二、形式:
一般的晚会形式通常可以分为室内晚会以及室外晚会:

首先,我们先看看室内晚会,通常有以下几种类型,注意一下,并不是说,

这一些晚会就不可以在室外办,只是说这些晚会在室内办的效果比较好,所

以归类为室内晚会:
◆ 团康晚会:

这是一般康辅性社团、或学生营队晚会的主流,主要是以团康,唱跳,

以及一到两个戏剧为主。
◆ 戏剧晚会:

这种晚会比较正式,通常是演出一堆戏剧,由很多不同类型的戏剧展现

;因为都是戏剧,在整体呈现上难免会偏向无聊,所以,最好少用,除

了一般专门戏剧的营队,很少会看到。
◆ 赌博晚会:

在 83 年清华营试验,偏向大地游戏中的一类,设立许多关,每一关都有

不同的赌博游戏,参加的夥伴发给一定数额的假钞,中间可以放一些鸡

尾酒或零嘴。
◆ 感性晚会:

通常是放在一个营队或活动的最后一天,我们可以利用蜡烛作为效果,

由感性唱跳,感性教唱,以及工作人员的感性聊天构成,主旨是让夥伴

感受到离别的依依之情以及他们离去前的相惜。
◆ 国标舞会:

可以请到外面的国标老师,在一个晚上,教授几只国标舞或是其舞步。
◆ 听证会:

决定一个与营队性质相关的题目,演出类似2001全民开讲的晚会,中间

可以加入穿插广告,或是夥伴的互动 ( 抗议,声援,call in 等 )。

接下来,我们看看室外晚会,同样的,这一些也不一定一定要在室外带,只

不过室外带起来,效果比较好而已。
◆ 土风舞晚会:

通常的土风舞晚会以教舞为主,因为土风舞比起国标来说,要快乐许多

,所以,我们之前可以加入调情,行列式等可以炒气氛的东西。
◆ 营火晚会:

藉由营火给人的神秘感以及活力感,让一群夥伴围坐在四周;在带领时

,需要注意伙伴的视野。
◆ 夜教:

夜教就是所谓的夜间活动,通常来说,也是藉由黑夜的神秘感;首先,

要先观察身处的环境适合办怎样的夜间活动;我们大致上可以分为:

Ⅰ、假案侦查

Ⅱ、夜捉猫头鹰

Ⅲ、夜游

Ⅳ、星夜呢喃

三、优缺点:
在晚会型式优缺点的讨论中,我们一样可以分作室内以及室外晚会,首先是

室内晚会:

优点:
1.不怕下雨,不用雨天备案
2.可隔绝外界干扰(不会突然有路人甲、车子乙、其它营队丙经过~)
3.器材较好准备
4.场地较好布置(海报或视觉效果较好,但相对的,没有大自然户外的畅快)
5.可以带表演性质的团康以及活动

缺点:
1.通风较不如室外(所以要特别注意空调)
2.需受场地大小的限制

再来,我们看看室外晚会:

优点:
1.活动性大
2.可以带童军式团康(也就是动作比较大,可能需要大家围成一个圈、或是起

来跳来跑去的游戏)

缺点:
1.需要的声音以及体力比较大(麦克风是必备的)
2.需要的道具器材可能比较多
3.需要有雨天备案(一定要有)

四、热力曲线:
一般,随著时间的经过,我们应该让夥伴的热度随著晚会的节目逐渐升高;

一直到一个最高点时,我们就可以做一个晚会终结,好让夥伴在最快乐的时

候结束这个晚会,才会印象深刻,不然,很可能会让他们太过疲劳,以致对

晚会的印象打了折扣。(如图)
正因如此,所以我们通常在晚会一开始的时候,排一个开场,来做暖场的工作,接下来,会排一些团康和戏剧,注意,当夥伴坐在地上达一段时间后,

需要排一首夥伴可以站起来跳的唱跳,好让他们不致太过疲累;接下来,便

进入了晚会的后半段高潮处,可以排大型戏剧,以及大团,把夥伴带至欲仙

欲死的境界,最后接一首感性唱跳作为结尾,如此,便是一个最正常的团康

晚会了。
(其它的任何晚会都可以同理来套用这条曲线)

五、考 量:
我们在决定一个晚会的形式或节目的时候,需要考量到:

◆ 人:
参加的夥伴的喜好、他们的精神状况、他们对这个晚会是不是有抱哪些期望

,他们是不是有参加过类似的营队或类似的节目。
我们自己的工作人员的能力、经验、有没有足够的准备时间 ( 一个简单但是准

备充足的晚会一定比多彩多姿,但是准备不足的晚会好 );流程的安排上,同

一个人最好不要连续上两个节目。

◆ 事:
这一个晚会是在什麼样的营队、背景或目的中进行的,如:康辅营的晚会就

要很精致;中横健行的晚会就要达到休闲娱乐的效果。

◆ 时:
晚会要多长,事先有多长的准备时间,大家是不是有那麼充份的时间准备。

◆ 地:
晚会场地的大小、通风、光线、地标、舞台搭设、夥伴坐的位置、形状、以

及排位,最后就是地板的清洁了。

◆ 物:
道具,器材,布置晚会场地的海报等。

六、角色分配:
一般晚会通常都有几种工作人员,以下为大家介绍一下;当然,不是每种人

都一定需要,得视情况而定:

◆ 表演者:
即上节目的人;晚会前一定要先跑过流程 ( 通常我们流程的方式是由写企划书

的人或晚会负责人当主席,带著大家把所有晚会的时间跑一次,轮到某人时,就把时间交给他,而某人就要对大家说清楚,自己是如何串上串下的 ),一定

要确定自己的道具是不是就定位,一定要再跟音控、灯控确定自己的 Q 点。

◆ 音控:
控制晚会所有音乐的人,最好是专人负责,从头到尾晚会前一定要先确定录

音带是不是倒好;一定要选一台子记很熟也会操作的radio。

◆ 灯控:
控制晚会都光的人,如果晚会的灯光需要更动的时候,一样最好请专人负责。

◆ 场控:
控制晚会时间的人,一般都站在伙伴的最后面,向台上的表演者打pass,以告

诉他们一些讯息,如:时间还剩多少,声音大小声等。

◆ 照相:
专门帮表演的节目照相的人。

◆ 录影:
专门帮表演的节目录影的人。

回答4:

互动魔术是个不错的选择。

回答5:

哎呀~~~一楼和二楼的大哥和大姐,你们说那么多有用吗? 头都看爆炸了呀,也没看出什么来门道啊
以下是我给楼主的一些建议:

你们小组 可以来一个 青春服装走秀啊
把自己最美丽的一面展现给大家
哈哈 帅哥和美女不都用上场了啊 演出的效果也不会差的
我们院举办节目总少不了 这个节目的
要是表演 话剧的话 可以演 唐伯虎点秋香或是改版的
也可以 演 灰姑娘