最简单的办法就是把衣服也蒙皮到骨骼上然后把身体的权重copy给衣服,前提是布线要一致然后再简单刷刷如果很多罗嗦的东西,就只能绑几个簇点,或者是给衣服单独设立骨骼,然后绑线性IK最完美的当然还是布料解算了。。。