架构、频率、核心数量、超线程技术等,都有关系。
例: {
架构:为什么i3-6100比i3-4170强
频率:为什么i5-6600比i5-6500强
核心数量:为什么i7-7700T比i7-7500U强
超线程技术:为什么i7-6700HQ比i5-6400强
}
“一核有难,多核围观”这是手机圈小白式的理解方式。
玩游戏或者运行某个软件多少个核心参与工作这跟程序本身有关,如果当前程序是单线程,那么不管你有多少个核心都是单核工作,如果是程序内用到了多个线程,那么操作系统自然会调度多核工作。
之所以手机圈会有某些时候多核围观的工作,都是有一些外部原因的存在,比如联发科的某些十核处理器,由于制程不佳导致高发热,因此它的大核工作参与不积极。
PC端没有大小核的设计,也都是默认你的散热器能镇住发热,除非用户主动关闭核心或者关闭超线程,不然不会有某个线程/核心懒惰的现象。
只能看型号综合评价了,一般来说同频率同架构线程/核心越多越好
看天梯图也是个办法
大部分处理器的处理频率越高、核心数越多,处理器的性能就越好。
我觉得你应该比较关心玩游戏那方面的体验吧。一核有难多核围观常见于大部分网络游戏,这个时候比的就不是谁多核谁就好,而是谁的主频高谁就有优势。但现在越来越多大型网络游戏都对多核处理器进行优化,一核有难多核围观的现象已经逐渐消失。不过即使如此,预算有限的情况下玩一般游戏我建议选择高频双核四线程,不要选择低频四核。
参考cpu天阶图吧,你一般拿来干啥?笔记本还是台式?