1、可选种族不同
术士:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔,虚空精灵,黑铁矮人,夜之子。
法师:德莱尼人、矮人、侏儒、人类、暗夜精灵、狼人、熊猫人。
2、类型不同
术士:减益法术和持续性伤害法术施放者。
法师:远程魔法伤害输出。
3、技能不同
术士:灾祸、末日降临、腐蚀术、献祭、痛苦无常、鬼影缠身、基尔罗格之眼、召唤地狱战马、奴役恶魔、召唤仪式、恶魔传送门、恶魔法阵、吸取生命、生命分流、恐惧、放逐术、混乱箭、死亡缠绕、克萨雷斯魔典。
法师:
增智术(增益魔法)、魔法飞弹、变形术、魔法抑制 、魔法增效、魔爆术(范围攻击法术)、侦测魔法、解除次级诅咒、闪现术、法力护盾、反魔术、缓落术、闪现术、传送门、祈祷术、造食术、造水术、制造法力钢玉、火系法术、炎爆术、火球术、烈焰风暴(范围攻击法术)、防护火焰结界 、灼烧、霜冻法术、寒冰箭、霜甲术、暴风雪(范围攻击法术)、冰锥术、冰甲术、冰霜新星、防护冰霜结界等。
参考资料来源:百度百科-术士(网络游戏《魔兽世界》中的职业)
参考资料来源:百度百科-法师(网游《魔兽世界》中的职业)
一、特点:
1.术士:
以血为媒介召唤出各种强大的黑暗生物为己所用。看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。
2.法师:
法师现有的奥术既强大又危险,因此只透露给那些最忠诚的练习者。为了避免影响施法,法师仅穿布甲,但他们有魔法护盾和魔法作为额外的保护。
二、可选种族:
1.术士:
人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔,虚空精灵,黑铁矮人,夜之子。
2.法师:
德莱尼人、矮人、侏儒、人类、暗夜精灵、狼人、熊猫人
扩展资料
最初术士控制的只是一些小鬼。但是随着术士知识的发展,魅魔,忠诚的虚空行者,以及可怕的地狱犬加入了术士的队伍,它们疯狂地蹂躏那些挡在他们主人道路上的家伙。
术士可以用灼热烈焰燃烧远处的敌人,使他们陷入恐惧和痛苦之中,或者通过腐蚀性疾病和窃取受害者生命力的诅咒来折磨他们。这些异端的实践者在整个艾泽拉斯都让人感到恐惧,很多人宁愿与他们并肩作战也不愿与他们对抗。
而法师可以引导暴风雪,对敌人造成伤害、限制敌人移动。如果敌人试图继续攻击,法师可以转眼间让他们缩小成温顺的绵羊。
参考资料来源:百度百科-法师
参考资料来源:百度百科-术士
这么说吧 首先,道不同,虽然同时靠操纵魔法来进行攻击。但是 从信仰和所修目的来说法师和术士完全是两个不同的职业。
术士,英文:WARLOCK 你可以直译成:战争钟摆。何为钟摆?就是计时器。术士的法术大多数是靠计时的持续性的法术在一定时间范围内来给敌人造成持续伤害,例如:腐蚀术,献祭,当然也包括术士这个职业天生的能力:诅咒。
术士还擅长操纵暗影系法术来直接攻击敌人,如:暗影箭,暗影爆炸,混乱箭。
他们还和异次元的恶魔定下契约,消耗自己的精神力召唤或奴役强大的恶魔来帮助自己作战:地狱猎犬,虚空行者,魅魔,恶魔卫士,烈焰小鬼,地狱火恶魔,末日守卫。
灵魂碎片是术士必不可少的施法材料,你可以从频死的敌人身上吸取到灵魂碎片。用来完成你的邪恶仪式。
法师:MAGIE,法师的出身高贵,他们往往是遵循先辈的传统继承了上一代的信仰,将那些古老而强大的法术沿袭下来。而且有庞大的魔法机构来监管法术的教研。
法师掌控的是元素魔法,元素,是构成世界的基本要素。如常见的水,火,风等。法师主要修习奥术,火焰和冰霜(水)。这三系元素魔法。奥术:最为强大也是最难以控制的元素能量。据说一切的元素和法术都是从奥术衍生而来的。正因为奥术魔法的强大和难以掌控,才使得施放奥术会消耗大量的法力值。但是换来的可能就是令敌人一击毙命。奥术魔法也是最为神奇的法术,凭借他你可以通过自己的想象来制造食物和饮料,凭借自己的记忆,利用奥术来打开通往各个城市的大门。深入研修奥术还会大大提升你本身对其他元素魔法的抵抗能力。
火焰,被称作破坏性最强的元素,它灼热,爆裂。而且一触即发。火焰系的法师拥有异常的杀伤力和控制力,冲击波,龙息,炎爆术。。。
冰霜,作为一名法师 不会使用冰系法术是一个耻辱。因为冰霜最容易掌控,也最具有稳定性。所以研修冰霜魔法的法师会获得更强的控制能力和防护能力。
冰霜新星、冰锥、范围性控制技。寒冰护体、冰甲,让靠近你的敌人手脚冰凉。
暴风雪,冰枪术,寒冰箭,还有可爱的水元素守护者为你而战。
总计:
术士三系天赋:痛苦系:依靠持续性伤害消耗敌人,依靠诅咒削弱敌人。
毁灭系:依靠混乱的火焰与暗影力量秒杀敌人。但自保能力差。
恶魔系:依靠强大的恶魔宠物和自身的恶魔变身来击退敌人。生存能力强。
法师三系天赋:奥术:高抗性,高消耗。但是威力大,自保能力较差。
火焰:伤害高,招数狠。但是生存能力差。
冰霜:控制强,输出稳。有能力自保。
由于每个职业有 3套天赋。
法师 。奥法:就是一个炮台,适合短时间强力输出,使用奥系伤害。
冰法:传统的法师天赋,作战持续时间长,控制性较强,但是伤害略低
火法:华丽而且暴力的天赋,但是本身较脆弱
术士。痛苦系:靠堆加持续减益状态造成伤害,属于往对方身上泼一盆硫酸就跑路的职业,等你疼死了还没追上我呢。
恶魔系:通过提升自身抗打击能力和宝宝攻击力来输出。不要羡慕板甲防御高,变身恶魔可以让在在30秒内体验凌驾于板甲之上的抗打击能力。在被怪群殴时最有用。
毁灭系:最类似于法师的天赋,出了输出手法不同几乎和法师一样。而且伤害高,作战持续时间长(通过分流技能吧血换成蓝)。单体boss战,同级别的术士一般会比法师输出高。
区别:
法师永远是脆弱的,但是恶魔术士每2分钟一次的变身(持续30s)颠覆了布甲防御低的传统观念。
法师A怪永远比术士强。(指大范围攻击能力)
法师的控制方式是 变羊,冰环,减速(仅奥法能用),跑路时可以闪现,还有冰箱(等同于无敌)可以保命。术士可以 恐惧,疲劳诅咒(仅痛苦系能用),但是没有跑路和保命技能。
术士可以用灵魂石实现死后复生(春哥啊!)。30min一次,法师不会。
术士可以做一个石头回血,法师可以做一个石头回蓝(都是2min的cd)
术士可以吸血吸蓝,法师不会。这也是为啥术士的持续作战时间长。
对于术士血就是蓝,因为可以分流,对于法师蓝就是血,可以撑盾(每次吸收伤害消耗一部分蓝)
术士有几种宝宝可以分场合随时召唤,换着用,只要宝宝不死就不会消失(很多其他职业的技能术士可以通过宝宝实现,如小鬼可增加血的上限类似于牧师加的耐力,狗增加智力和精神上限类似于法师的智力,魅魔的魅惑相当于法师的变羊,狗的法术封锁强于法师的法术反制,胖子拉怪相当于你多了一个t,EVA相当于多了一个战士帮手);法师只有冰法能召唤一个宝宝,而且最多持续一分钟。
法师可以自己做魔法面包和水,术士只能找NPC买
法师可以给人开门去各大主城,旅行比较方便;术士可以开一个门,吧在任何地方的队友拉到身边。
就上手来说,法师上手容易些,术士对手法有一定要求。长期来看,法师 不耐玩,ss可以琢磨和研究的地方更多。
PVE来说 法师术士没有区别,就像楼上说的,只有技能不同而已,都是很强的法系DPS 都是BOSS摸一下就死的那种角色,两者都对团队有辅助 法师开门做面包变羊 术士拉人绑灵魂石上元素诅咒
两者都有很强的AOE能力和单体输出能力
PVP来说 法师和术士都拥有很强的控制力 法师强在距离控制,术士强在单体控制(恐惧)
法师打法基本是 拉开距离,输出 术士PVP抗击打能力很强,可以顶着对方进行输出
就PVP爆发力来说 术士强于法师