顺序结构
第一帧 设置一个对话框VI
第二帧开始运行你的代码
如果是通过对话框选择是否运行结束 则在第二针添加对话框vi
不过不是 就在最后一帧添加对话框VI
对话框VI 在后面板 编程->对话框与用户界面
在单独的循环线程里面 做一个事件,子VI直接拉进去,就可以做成弹框了(子VI要设置成对话框)
1,使用子程序.弹出的是子程序
2.使用对话框函数,在编程>>用户界面选板中.
顺序结构耗资源较重,开始的话可以用case结构,结尾的话,得看代码吧,尽量避免用顺序结构,顺序结构倒是可以实现。
其实是对话框功能实现的 你所描述的应该是双按钮对话框 不应该是结束时弹出对话框吧!!!有点不明白