3DMAX渲染 CPU使用率达不到100%

2024-12-03 02:01:24
推荐回答(5个)
回答1:

  1. 正常现象。

  2. 3DMax是一个比较有名的软件,比双核处理器诞生要早许多,到目前为止还有很多软件(除了很少一些游戏,及专业领域的软件外)没有对多核处理器进行优化。

  3. 实际上还是单核在渲染。两个50%刚好相当于一个核的执行效能。

  4. 中央处理器(CPU,Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。

回答2:

正常,3DMax是一个比较有名的软件,她比双核处理器诞生要早许多,所以我想唯一的解释就是:到目前为止还有很多软件(除了很少一些游戏,及专业领域的软件外)没有对多核处理器进行优化。实际上还是单核在渲染。两个50%刚好相当于一个核的执行效能。我们能做的只有等待。
同时二楼的说的也有道理!

回答3:

肯定是线程没设置

默认是1,双核跑的话,永远是50%。四核的话,永远是25%

回答4:

我是vr3.4 和你情况相反,跑光子的时候(灯光缓存)是40-60%,跑完光子就100%的利用率了!

回答5:

可以在win任务管理器中设置软件对CPU的使用量!