剑三 2月9日 苍云有哪些改变

2024-11-16 21:26:47
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回答1:

针对苍云现在高伤害、控制、减伤和整体节奏进行了调整。互换了【劫化生】免控和【千险】解控奇穴的位置,让苍云在免控和从容的伤害加成之间做取舍,客观上使第十层奇穴【从容】的高伤害不被带入PVP环境内。我们还调整了【绝刀】的怒气消耗和【血怒】的回怒气秘籍数值,放缓节奏。控制方面,我们对【盾压】的封轻功,【雷云】打断,盾墙下【盾舞】附带击退,【盾猛】的冲刺和眩晕及盾墙姿态下格挡值的消耗重新进行了规划。【盾护】和【盾墙】的减伤能也进行了合理降低,卷云减速时间适当提升,从容的【盾回】减伤效果移动至技能本身,适当均衡苍云能力。
·调整招式【盾压】(回复15点怒气,对目标造成外功伤害,使目标无法施展轻功,持续4秒,施展云城盾套路下任何技能都有一定几率立刻重置盾压调息时间,分山劲下触发几率为2倍自身招架几率;铁骨衣触发几率为1倍自身招架几率。在‘盾墙’姿态下,成功招架后有50%几率立刻重置自身调息时间,技能施放距离增加至20尺,招式附带冲刺效果。)附带的无法施展轻功效果在12秒内最多触发一次。
※注:由于该招式效果可被云城盾套路下任何招式重置,由此带来的连续封轻功的能力往往使得多数职业毫无脱身之法,故对封轻功的效果增加了内置CD,避免连控现象的发生。
·调整【盾护】(为20尺范围内队友添加护盾效果,可化解队友自身最大气血值20%的伤害,持续10秒)的效果为:为20尺范围内队友添加护盾效果,可化解队友自身最大气血值20%的伤害,持续10秒,目标1分钟内无法再次获得盾护效果。
※注:避免在名剑大会多人数对战时,同一队伍中又多名苍云交替施展【盾护】带来的的无缝化解伤害效果。
·调整【绝刀】的怒气消耗,由20点修改为25点,同时调整【《苍雪刀·绝刀》人偶图残页】(绝刀后回复5点怒气)的效果为:【绝刀】怒气消耗降低10点。
※注:此调整配合秘籍无实际影响,只为与其他门派的秘籍降低消耗规则相统一。
·招式【盾舞】的伤害提高15%,同时删除分山劲心法下第四层奇穴【吒威】原效果(【盾舞】运动不可打退,命中有自身虚弱效果的目标伤害提高10%, 命中有流血效果的目标伤害提升25%),调整【盾舞】招式(盾墙姿态下可移动中施展但无法获得怒气,附带击退效果,该效果最多每16秒作用一次。)的效果至分山劲第四层奇穴【吒威】中。
※注:原【吒威】奇穴在同层中价值量过低,因此我们将盾墙姿态下的【盾舞】击退效果移动至奇穴中,并希望玩家能在此效果与其他提升伤害的奇穴之间做取舍。并且将废除掉的盾舞伤害加成直接返还到招式本身。
·调整苍云分山劲、铁骨衣心法下第四层奇穴【卷云】(【盾刀】命中目标使目标移动速度降低60%,持续6秒)的效果为:【盾刀】命中目标使目标移动速度降低60%,持续8秒。
※注:在苍云各项能力被降低的大环境下,适当小提苍云的粘人能力。由于同层【吒威】被赋予了新效果,让【卷云】这个奇穴原本的价值量显得略有些鸡肋了。
·调整苍云分山劲心法下第五层奇穴【锋鸣】(【盾猛】命中有自身虚弱效果的目标,盾猛伤害提高150%,会心几率提高10%)的效果为:【盾猛】命中有自身虚弱效果的目标,伤害提高150%,会心几率提高10%,不再附带冲刺和眩晕效果。
※注:调整后,【锋鸣】将作为一个PVE向的奇穴,不少玩家反馈苍云伤害过高,此项改动是为了防止苍云在搭配带有减疗职业辅助的情况下,又将【锋鸣】的高伤害效果带进PVP环境中。
·调整苍云分山劲心法下第六层奇穴【雷云】(“盾飞”命中的第一个目标若正在运功,则使该目标4秒内无法运功。)效果为:“盾飞”命中的第一个目标若正在运功,则使该目标2秒内无法运功。
※注:打断效果放到充能招式上,连续使用盾飞进行打断不仅出手机会多而且覆盖时间长,由于盾飞招式本身是苍云技能衔接的一个关键,因此只能在打断后禁止运功的时间上相对进行降低。
·互换分山劲心法下第八层奇穴【劫化生】(施展“血怒”后使自身获得免控效果,持续4秒,该效果时间可累加。)与第十层奇穴【千险】(战斗状态下,自身气血低于30%时解除自身所有控制效果并使自身免疫所有控制效果,气血高于30%后该效果消失。)的位置。
※注:将苍云的主要免控奇穴“劫化生”的【血怒】4秒免控效果移至第10层奇穴,与【从容】的30%伤害加成效果同层,使奇穴【从容】具有选择性,我们希望它能充当一个纯粹的PVE奇穴,而不是在苍云具有免控能力的同时,还能获得更强大的伤害加成。
·调整苍云分山劲心法下第十层奇穴【从容】(盾飞后自身外功基础攻击力提高10%,持续40秒,可叠加3层,盾回后使自身 受到伤害降低10%,持续8秒)中的盾回后减伤效果至【盾回】招式本身。
※注:【劫化生】与【千险】对换奇穴位置后,【劫化生】与【从容】冲突,降低了苍云PVP的输出能力,故将奇穴中的盾回减伤能力拆分至招式本身,保存苍云盾下的防御生存能力。
·调整苍云格挡值恢复能力:非战斗状态下由每秒回复5点修改为每秒回复2点,战斗中每受到1次攻击则额外消耗1点格挡值,且在重伤下不再会恢复格挡值了。
※注:适当调整格挡值的消耗和回复节奏。
·招式【盾墙】的减伤效果由60%调整为40%,调息时间由15秒调整为25秒。此外《破阵令·盾墙》穴位图残页、断篇、绝章的降低盾墙调息时间效果均改为降低5秒;《破阵令·盾墙》真髓图残页、断篇,增加盾墙减伤效果均提高至10%。
※注:重新分配招式本身及其秘籍的价值量,由原先的15秒→8秒调息规整为25秒→10秒调息;减伤效果由原先的60%→65%规整为40%→50%。
·招式【血怒】对应三本人偶图秘籍的怒气恢复值由原来的各10点降低为各5点。
※注:重新规划苍云爆发技能附带的续航力,进而放缓苍云的攻击节奏。我们不希望一个爆发技能上捆绑过多的其他能力。

回答2:

在这张图里
http://ww1.sinaimg.cn/mw1024/7a318daagw1eoyo7gxwz6j20c82xgdzp.jpg

或者去GWW的微博
http://weibo.com/jx3gww
他的置顶微博,就是写2月9日所有门派改动(没写到的就是没改),第三张图就是苍云的。

回答3:

11月21号,新赛季开始。