中分,紧急求个200行左右的C语言源代码!

2024-11-20 09:26:54
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回答1:

#include
#include
int mark[]; //右来保存走法的
int num[2][2];//棋盘
int temp;
int k ;
int q ;
string strAim = "123804765" //目标字符串,空格用0表示
string States[100];//字符窜数组
int iQuick; //有来退出递归的标志,1,表示找到走法,可以退出,0,怎么没有找到走法,继续走
Hrd(int i,int j)//华龙道算法,好像能找到结果,但是不能找到最少步数的结果,我不确定会不会还有漏洞。结果保存在mark[]中
{ string str1;
if (i!=0) //如果可以向上走,则向上走一步
{
temp=num[i-1][j];
num[i-1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp ; //交换空格和它上面的数字

// 保存交换后的状态
str1=Change2Str(num[][]); //转化成字符串,用来比较
if (CompState(str1)) //比较变换后的状态是否在以前的状态中出现过
{
//如果以前出现过,则返回
temp=num[i-1][j];
num[i-1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp ; // 把原来交换过的数字再交换过来
return ;
}
else//比较后,发现目前的状态以前没有出现过
{ mark[k++]=1 ;
if(strcmp(&strAim,& str1)=1)//跟目标比,看是否相等
{
iquick=1;
return;

}
else //不相等,没有达到最后我们的要求
{
//1 代表向上走了一步
Add2States(str1); //保存现在的状态到状态数组中
Hrd(i-1,j);
if (iquick=1) //可以退出
{
return;
}
} //递归,继续遍历
}

}
if(j!=2)//如果可以向右走,则向右走一步
{
temp=num[i][j+1];
num[i][j+1]=num[i][j] ;
num[i][j]=temp;

// 保存交换后的状态
str1=Change2Str(num[][]); //转化成字符串,用来比较
if (CompState(str1)) //比较变换后的状态是否在以前的状态中出现过
{
//如果以前出现过,返回
temp=num[i][j+1];
num[i][j+1]=num[i][j] ;
num[i][j]=temp; // 把原来交换过的数字再交换过来
return;
}
else//比较后,发现目前的状态以前没有出现过
{ mark[k++]=2 ; //2 代表向右走了一步
if(strcmp(&strAim,& str1)=1)//跟目标比,看是否相等
{
iquick=1;
return;

}
else //没有达到结果
{

Add2States(str1); //保存现在的状态到状态数组中
Hrd(i,j+1) ; //递归,继续遍历
if (iquick=1)
{
return;
}
}
}

}
if (i!=2)// 如果可以向下走,则向下走一步
{
temp=num[i+1][j];
num[i+1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp;

// 保存交换后的状态
str1=Change2Str(num[][]); //转化成字符串,用来比较
if (CompState(str1)) //比较变换后的状态是否在以前的状态中出现过
{
//如果以前出现过,则返回
temp=num[i+1][j];
num[i+1][j]=num[i][j];
num[i][j]=temp; // 把原来交换过的数字再交换过来
return ;
}
else//比较后,发现目前的状态以前没有出现过
{ mark[k++]=3 ; //3 代表向下走了一步
if(strcmp(&strAim,& str1)=1)//跟目标比,看是否相等
{
iquick=1;
return;

}
else //没有达到最后我们的要求
{

Add2States(str1); //保存现在的状态到状态数组中
Hrd(i+1,j) ; //递归,继续遍历
if (iquick=1)
{
return;
}
}
}
}
if (j!=0)//如果可以向左走,则向左走一步
{
temp=num[i1][j-1];

num[i][j-1]=num[i][j];
num[i][j]=temp;

// 保存交换后的状态
str1=Change2Str(num[][]); //转化成字符串,用来比较
if (CompState(str1)) //比较变换后的状态是否在以前的状态中出现过
{
//如果以前出现过,则回溯
temp=num[i][j-1];
num[i][j-1]=num[i][j];
num[i][j]=temp; // 把原来交换过的数字再交换过来

return ;
}
else//比较后,发现目前的状态以前没有出现过
{ mark[k++]=4 ; //1 代表向右走了一步
if(strcmp(&strAim,& str1)=1)//跟目标比,看是否相等
{
iquick=1;
return;

}
else //没有达到最后我们的要求
{
Add2States(str1); //保存现在的状态到状态数组中
Hrd(i,j-1) ; //递归,继续遍历
if (iquick=1)
{
return;
}
}
}

}
//如果都走过了,则返回
k--;
return;

}

void Change2Str(int arr[][])// 把二维数组转换成一个字符串
{int i,j
string strState
for (i=0;i<3 ;i++ )
{ for (j=0;j<3 ;j++ )
{
strState= strState & arr[i][j];
}
}
return strState;
}

void CompState(string str1 )//比较当前的状态是否再以前的状态中出现过
{ int i;
for (i=0;i{
if (strcmp(&States[i],&str1)!=0)//如果两个字符串相等,则函数返回true
{
return true;
}
}
return false;
}
Add2States(string str1)
{
States[q++]=str1 ;
}

main()
{ num[0][0]=1;
num[0][1]=2;
num[0][2]=3;
num[1][0]=8;
num[1][1]=6;
num[1][2]=4;
num[2][0]=1;
num[2][1]=0;
num[2][2]=5;
hrd(2,1);
for(int i=0 ,i<100,i++)
{count<}
}
Dim moveup As Integer '蛇向上转向的标志
Dim movedown As Integer
Dim moveleft As Integer
Dim moveright As Integer

Public u As Integer 'u,l,r,d为蛇转向时的控制数值
Public d As Integer
Public l As Integer
Public r As Integer

Public score As Integer '游戏分数

Public speed As Integer '游戏速度

Public pause As Boolean '游戏暂停标志

Public gamebegin As Boolean '游戏开始标志

Public s As Integer '蛇的当前长度,开始时设为6

Public eatd As Boolean '蛇是否吃到食物的标志

Public lastx As Integer '若蛇吃到食物,lastx,lasty用来存放当前最后一个shape的运动状态,以供设定新的shape运动状态之用
Public lasty As Integer

Option Base 1
Dim X(100) As Long '数组存放蛇的长度
Dim Y(100) As Long

Public Sub eat() '判断蛇是否吃到食物的函数

If X(1) = -200 Then
If Shape1(1).Left <= Shape2.Left And Shape1(1).Top = Shape2.Top Then
eatd = True
End If
End If

If Y(1) = -200 Then
If Shape1(1).Top <= Shape2.Top And Shape1(1).Left = Shape2.Left Then
eatd = True
End If
End If

If X(1) = 200 Then
If Shape1(1).Left >= Shape2.Left + 200 And Shape1(1).Top = Shape2.Top Then
eatd = True
End If
End If

If Y(1) = 200 Then
If Shape1(1).Top >= Shape2.Top + 200 And Shape1(1).Left = Shape2.Left Then
eatd = True
End If
End If
End Sub
Public Sub ensure_position() '此函数确定新的shape1(s)的位置
If X(s - 1) = -200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s - 1).Left + 200: Shape1(s).Top = Shape1(s - 1).Top
End If
If Y(s - 1) = -200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s - 1).Left: Shape1(s).Top = Shape1(s - 1).Top + 200
End If
If X(s - 1) = 200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s - 1).Left - 200: Shape1(s).Top = Shape1(s - 1).Top
End If
If Y(s - 1) = 200 Then
Shape1(s).Left = Shape1(s - 1).Left: Shape1(s).Top = Shape1(s - 1).Top - 200
End If
End Sub
Public Sub ensure_state() '此过程用来确定新的控件的初始运动状态

If X(1) = -200 Then
If moveleft = 1 Then
X(s) = X(s - 1): Y(s) = Y(s - 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If

If Y(1) = -200 Then
If moveup = 1 Then
X(s) = X(s - 1): Y(s) = Y(s - 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If

If X(1) = 200 Then
If moveright = 1 Then
X(s) = X(s - 1): Y(s) = Y(s - 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If

If Y(1) = 200 Then
If movedown = 1 Then
X(s) = X(s - 1): Y(s) = Y(s - 1)
Else
X(s) = lastx: Y(s) = lasty
End If
End If
End Sub

Public Sub strike_oneself() '测试蛇头是否撞到自己

Dim i
Dim j: j = 0
If Y(1) = 200 Then '蛇头向下撞到自己
For i = 7 To s '蛇头只能和第六块或以后的蛇身相撞
If Shape1(1).Top = Shape1(s).Top And Shape1(1).Left = Shape1(s).Left Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If

If X(1) = 200 Then '蛇头向右撞到自己
For i = 7 To s
If Shape1(1).Left = Shape1(i).Left - 200 And Shape1(1).Top = Shape1(i).Top Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If

If Y(1) = -200 Then '蛇头向上撞到自己
For i = 7 To s
If Shape1(1).Top = Shape1(i).Top + 200 And Shape1(1).Left = Shape1(i).Left Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If

If X(1) = -200 Then '蛇头向左撞到自己
For i = 7 To s
If Shape1(1).Left = Shape1(i).Left + 200 And Shape1(1).Top = Shape1(i).Top Then
Form1.initialize
Form1.outputmessage
Exit For
End If
Next i
End If

End Sub
Public Sub strike_wall() '测试蛇头是否撞到墙壁
If Shape1(1).Top < 0 Or Shape1(1).Top > Line1.Y1 - 200 Or Shape1(1).Left < 0 Or Shape1(1).Left > Form1.Width - 200 Then
Form1.outputmessage
Form1.initialize
End If
End Sub
Public Sub outputmessage() ' 游戏结束后的输出信息
gameovermessage = "GAME OVER!"
dx = (8000 - TextWidth(gameovermessage)) / 2 '在窗体中间输出"GAME OVER!"和得分
dy = (6000 - TextHeight(gameovermessage)) / 2
CurrentX = dx: CurrentY = dy
Form1.Print gameovermessage
scoremessage = "你的得分:" + Text1.Text
dx = (8000 - TextWidth(scoremessage)) / 2
dy = dy + TextHeight(scoremessage)
CurrentX = dx: CurrentY = dy
Form1.Print scoremessage
End Sub
Public Sub initialize() '游戏结束(失败)后,游戏初始化函数
moveup = 0
movedown = 0
moveleft = 0
moveright = 0
u = 0: d = 0: l = 0: r = 0
Label5.Caption = "停止"

For i = 1 To s ' 初始化蛇的位置和状态
Shape1(i).Left = 1200 + (6 - i) * 200
Shape1(i).Top = 5000
X(i) = 200
Y(i) = 0
Next i
If s > 6 Then
For i = 7 To s
Unload Shape1(i) '卸载多余的shape,使初始的shape个数为六个
Next i
End If

'以下的这段是用来查看游戏初始化时的中的参数
'CurrentX = 0: CurrentY = 0
'Form1.FontSize = 10
'Print moveup: Print movedown: Print moveleft: Print moveright
'Print u: Print r: Print l: Print d
'For i = 1 To s
'Print X(i): Print Y(i)
'Next i

s = 6
Timer1.Enabled = False
gamebegin = False '游戏未开始
pause = False
HScroll1.Enabled = True
End Sub

Private Sub Command1_Click()
Timer1.Enabled = False
Dim r
r = MsgBox("你真的要退出吗?", 33, "警告")
If r = 1 Then
Unload Form1
Else
Timer1.Enabled = True
End If

End Sub

Private Sub Form_KeyPress(keyascii As Integer)

If gamebegin = True And pause = False Then '只有游戏处于开始时方向键才有效
'下面四个if语句是蛇的方向控制函数
If keyascii = 119 Then
If Y(1) <> 200 Then '只有当蛇头不正好向下运动时,按下向上才有效
moveup = 1 '向下上为w
End If
End If

If keyascii = 97 Then '向左为a
If X(1) <> 200 Then
moveleft = 1
End If
End If

If keyascii = 115 Then '向下为s
If Y(1) <> -200 Then
movedown = 1
End If
End If

If keyascii = 100 Then '向右为d
If X(1) <> -200 Then
moveright = 1
End If
End If
End If

If keyascii = 32 Then '判断游戏是否在开始,按下空格键开始,否则按下空格键为暂停
If gamebegin = False Then
Timer1.Enabled = True
Label5.Caption = "开始"
Form1.Cls
score = 0
Text1.Text = Str$(score)
HScroll1.Enabled = False
gamebegin = True

Else
If pause = True Then '判断暂停与否
Timer1.Enabled = True
Label5.Caption = "开始"
Else
Timer1.Enabled = False
Label5.Caption = "暂停"
End If
pause = Not pause
End If
End If

End Sub

Private Sub Form_Load() '对各参数的初始化
moveup = 0
moveleft = 0
moveright = 0
movedown = 0
u = 0: l = 0: d = 0: r = 0
s = 6 '蛇的初始长度
eatd = False
gamebegin = False
pause = False
speed = HScroll1.Value '初始速度
Label5.Caption = "停止"

Dim i
For i = 1 To s '蛇的初始运动方向
X(i) = 200
Y(i) = 0
Next i

Timer1.Enabled = False '没开始游戏
Shape2.Left = 200 * Int(30 * Rnd) '贪吃蛇的食物的位置初始化
Shape2.Top = 200 * Int(30 * Rnd)

End Sub
Private Sub HScroll1_Change()
speed = HScroll1.Value
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()

Timer1.Interval = 150 / speed '游戏速度

If movedown = 1 Then '按下下方向键,蛇向下转向
d = d + 1
X(d) = 0: Y(d) = 200
If d = s Then
movedown = 0: d = 0
End If
End If

If moveup = 1 Then '按下向上方向键,蛇向上转向
u = u + 1
X(u) = 0: Y(u) = -200
If u = s Then
moveup = 0: u = 0
End If
End If

If moveleft = 1 Then '向左
l = l + 1
X(l) = -200: Y(l) = 0
If l = s Then
moveleft = 0: l = 0
End If
End If

If moveright = 1 Then '向右
r = r + 1
X(r) = 200: Y(r) = 0
If r = s Then
moveright = 0: r = 0
End If
End If

Dim i '蛇的运动代码
For i = 1 To s
Shape1(i).Left = Shape1(i).Left + X(i)
Shape1(i).Top = Shape1(i).Top + Y(i)
Next i

Form1.eat '调用过程eat(),判断蛇是否吃了食物

If eatd = True Then
score = score + 5 * HScroll1.Value
Text1.Text = Str$(score)
Shape2.Left = 200 * Int(30 * Rnd) '如果食物被吃则随机产生贪吃蛇的食物的位置
Shape2.Top = 200 * Int(30 * Rnd)
Shape2.FillColor = RGB(Int(255 * Rnd), Int(255 * Rnd), Int(255 * Rnd)) '随机产生食物的颜色
If Shape2.FillColor = &H0& Then
Shape2.FillColor = RGB(100, 150, 200)
End If
lastx = X(s) '蛇吃到食物,lastx,lasty用来存放当前最后一个shape的运动状态-
lasty = Y(s) '-以供设定新的shape运动状态之用
s = s + 1
Load Shape1(s) '产生新的控件shape1数组,使蛇的长度加长
Form1.ensure_state '调用设定新的shape控件的运动状态过程
Form1.ensure_position '设定新的shape1的位置
Shape1(s).Visible = True
eatd = False
End If

Form1.strike_oneself '测试游戏是否失败的函数
Form1.strike_wall

End Sub

回答2:

下面这个程序是我做课程报告的时候写的。你如果也是为了那个的话我那儿还有一份完整的C语言课程实验设计报告。

#include
#include
void main()
{void result(int x,int y); /* 声明result函数 */
int i,j,num1,num2,r,n=0; /* 定义变量 */
char p;
randomize(); /* 初始化随机函数发生器 */
clrscr(); /* 清屏函数 */
printf(" hello,boys and girls.welcome to here!\n\n"); /* 打印欢迎词 */
for(n=0;n<20;n++)
printf("* "); /* 输出20个* */
n=0;
printf(" \nplease choice :+ , - , * , / \n"); /* 提示用户输入选择练习类型 */
scanf("%c",&p);
switch(p) /* 多分支选择语句 */
{
case '+': /* 选择+的情况 */
{
printf(" plese enter the times you want to do \n");
/* 提示用户选择练习次数 */
scanf("%d",&i); /* 输入练习次数 */
for(j=1;j<=i;j++) /* 控制练习的循环次数 */
{
num1=random(100);
num2=random(100); /* 随机生成两个100以内的数 */
printf(" %d+%d= ",num1,num2); /* 打印练习的题目 */
scanf("%d",&r); /* 接受用户输入的答案 */
if(r==num1+num2) /* 判断答案是否正确 */
{
printf("\n good!your answer is right! Come on baby !!!\n");
n++;}
else
printf("\n sorry,the rignt result is %d \n\n",num1+num2);
/* 答案正确,给出提示 */
}
printf("\n the rignt total is %d\n",n); /* 答案错误时给出正确答案 */
result(n,i); /* 调用函数,输出练习成绩 */
}
break;
case '-': /* 选择-的情况 */
{
printf(" plese enter the times you want to do \n"); /* 提示用户选择练习次数 */
scanf("%d",&i); /* 输入练习次数 */
for(j=1;j<=i;j++) /* 控制练习的循环次数 */
{
num1=random(20); /* 生成减法运算的数据 */
num2=random(50)+num1;
printf("%d-%d= ",num2,num1); /* 打印练习的题目 */
scanf("%d",&r); /* 接受用户输入的答案 */
if(r==num2-num1) /* 判断答案是否正确 */
{
printf("\n good!your answer is right! Come on baby !!!\n");
/* 答案正确,给出提示 */
n++;}
else
printf("\n sorry,the rignt result is %d \n\n",num2-num1);
}
printf("\n the rignt total is %d\n",n); /* 答案错误时给出正确答案 */
result(n,i); /* 调用函数,输出练习成绩 */
}
break;
case '*': /* 选择*的情况 */
{
printf(" plese enter the times you want to do \n");/* 提示用户选择练习次数 */
scanf("%d",&i); /* 输入练习次数 */
for(j=1;j<=i;j++) /* 控制练习的循环次数 */
{
num1=random(20);
num2=random(20);
printf("%d*%d= ",num1,num2); /* 打印练习的题目 */
scanf("%d",&r); /* 接受用户输入的答案 */
if(r==num1*num2) /* 判断答案是否正确 */
{
printf("\n good!your answer is right! Come on baby !!!\n");
/* 答案正确,给出提示 */
n++;}
else
printf("\n sorry,the rignt result is %d \n\n",num1*num2);
}
printf("\n the rignt total is %d\n",n); /* 答案错误时给出正确答案 */
result(n,i); /* 调用函数,输出练习成绩 */
}
break;
case '/': /* 选择/的情况 */
{
printf(" plese enter the times you want to do \n");/* 提示用户选择练习次数 */
scanf("%d",&i); /* 输入练习次数 */
for(j=1;j<=i;j++) /* 控制练习的循环次数 */
{
num1=random(20);
num2=random(10)*num1;
printf("%d/%d= ",num2,num1); /* 打印练习的题目 */
scanf("%d",&r); /* 接受用户输入的答案 */
if(r==num2/num1) /* 判断答案是否正确 */
{
printf("\n good!your answer is right! Come on baby !!!\n");
n++;}
else
printf("\n sorry,the rignt result is %d \n\n",num2/num1);
/* 答案正确,给出提示 */
}
printf("\n the rignt total is %d\n",n); /* 答案错误时给出正确答案 */
result(n,i); /* 调用函数,输出练习成绩 */
}
break;
}
}

void result(int x,int y) /* 定义成绩输出函数 */
{
float a;
int m;
a=(float)x/(float)y; /* 将形参转化为float形,并求商 */
if(a>=0.8)
printf("very good!\n"); /* a>=0.8输出very good! */
if(a>=0.6&&a<0.8)
printf("good!\n"); /* 0.6<=a<0.8输出good! */
if(a<0.6)
printf("oh,come on baby \n"); /* a<0.6输出oh,come on baby */
for(m=0;m<20;m++)
printf("* "); /* 输出* */
}