《转自百度搜索》
“试剑石”的完整测试
新的法宝系统中,最受物理系关注的,莫过于可以增加伤害的“试剑石”了
为了测试试剑石的效果,我特意收了一个,又找朋友借了一个来做测试
我的是火属性6层,他的是水属性3层
第一个结论,试剑石加的伤害不是一个固定值,而是基于你本人伤害的一个百分比
以我自己的6层火石为例
基础伤害2075,提升伤害85,提升百分比4.096%
考虑到伤害的小数点并不会显示,可以发现上述说法基本正确
第二个结论,试剑石效果还与属性有关,其中水属性的更好
可以发现,仅仅3层的水石伤害加成已经有83/2075=4%,已经很接近6层的火石,而3层的火石伤害加成不过3.84%左右
其实,这一条可以在官方介绍中也得到验证:
水:对辅助类型法宝有额外1%加成的效果,对诅咒系法宝有1%降低效果。
不过这个1%是怎么样的1%也不太清楚,也许是满级以后整体效果相差1%吧。
第三个结论,两个试剑石可以同时佩戴,而且效果会互相叠加
与上面对比,可以发现,两个一起佩戴,伤害增加了171点,高于两个分别佩戴增加的总和
这可以视为,后面一个增加的数值是在第一个增加后的数值上再增加一个百分比
即:2075×(1+4.09%)×(1+4%)=2246
但是在这里,WY的技术人员出现了一个算法上的BUG
当两个试剑石取下后面一个时,WY设计的算法是在2246的基础上下降4%,然后再装上,却是在取下一次后的数值上增加4%:
于是,如果取下再放上一次,就变成了2246×96%×104%=2243,
再取下再装上,又会变成2243×96%×104%=2240
以此类推,每取下装上一次,伤害就会变成上一次的99.84%
可以设想,如果取下装上N次以后,伤害会降低到100以下。。
第四个结论,试剑石的效果仅作用于任务中,与人PK无效。
这个结论可以说是最致命的了,而且也非常匪夷所思,怎么会属性上都提高了,PK 反而无效呢,但是实际就是如此
我和朋友首先在擂台做了试验,不携带两个石头,砍155stl10次,平均数为1550+,砍155TG 10次,平均数700+,携带石头后,砍stl10次平均数1540+,砍TG平均数710+。。。
然后我们又想,是不是说擂台由于无消耗,法宝不能起作用,于是我们又携带了舍利子来到CS郊外,结果是一样的效果,没有区别。。
而且在这些PK的过程中,石头的灵气并不会消耗
而遇到野怪的情况下,石头的灵气是会消耗的。。
官方并没有给出具体所加多少伤害的数据,所以这个问题无法给出实质答案
【拭剑石】 >>普通法宝(1级被动)
效果(需佩带):增加一定的人物伤害。
佩带限制:人物≥60级
法宝类型:辅助类(最佳五行水)
消耗:每回合使用物理攻击,最多只消耗1点灵气(如用横扫千军、鹰击等也只消耗1点)
拭剑石灵气补充
获得方法:
1、完成法宝任务后找金童子(天宫26,24兜率宫内)合成获得,有几率合成失败
2、找其他玩家购买
其他说明:
1、允许给予、交易、摆摊、摧毁丢弃等
2、≥120级可佩带4个法宝,<120级可佩戴3个,但最多只佩带2个同类型法宝、1个4级法宝
九层水加的跟风袋差不多,顶多加28两个最多55,砍一下还掉1灵,纯粹是个鸡肋!
8了解.米练过DT
2个大概加90左右的伤害,这个还要看你。不过好象加的属性和修么关系???我也很郁闷的