宿命:1代的主题,以赵灵儿为整个游戏的支撑,更确切的说是以灵儿的宿命为整个游戏的
支撑,从与李逍遥命中的相遇,以及围绕他们而发生的一系列的故事,从而带出了一部无可取代的华人
游戏,1代的故事也从现实中映射了“大宇”的宿命——在华人游戏衰落的时代,演绎出一部扣人心弦
的游戏作品,说得再夸张点,就是“大宇”——“为华人游戏崛起而制作”,这个就是“大宇”的宿
命。再对比下游戏的情节,灵儿的宿命背景也不正是处于悲惨之中吗。从游戏中抽身出来,结合下当时的年代背景,
不难发现“大宇”的宿命宛如灵儿的宿命。最后,“大宇”的确成功了,仙剑的诞生的确给华人游戏带来了希望。但
游戏里的悲凉成了仙剑一系列的宿命,无论是仙1、仙2、仙3、仙剑问情、以至现在的仙4,仙剑故
事都是以“悲”为故事的感情色彩。这也是仙剑的宿命吧。
宽恕:2代的主题,对这个主题我也不是那么的渗透。个人感觉这个主题与苏媚有关吧,苏媚与王小虎、李忆如
的相识,到变成共患难的伙伴,中间经历了当苏媚知道李亿如的父母就是自己的灭门仇人的感情波动。最后,苏媚还
是选择了宽恕,并与王小虎这群伙伴战斗到最后,即使自己被打回原形也无所谓。回归现实,在仙2未开发前,不少的
仙剑迷给予了“大宇”盲目的批评、辱骂,说仙2的出现是无法超越仙1,是破坏仙剑在他们心
目中完美的形象,对此,“大宇”本可以选择不开发仙2的,可以让仙剑的完美继续留在所有玩家的心中。但是“大
宇”还是“宽恕”了一些目光短浅的玩家,坚持了仙2的开发,并继续完成自己的宿命——“为华人游戏崛起而制
作”。虽然作为仙1的续集,仙2的确在很多玩家心中存在不足,但,换个角度想下,把每部仙剑作品都作为一个独立
的作品,不要把剧情,人物关联联系在一起,那么,仙2在当时也是算得上是一部佳作。
轮回:3代的主题,以景天的轮回和重楼之间的宿命为主,牵引出一部以介绍蜀山为主的游戏。很多玩家都知
道,从3代开始,当初的仙1、仙2的制作群—“狂徒”已经不复存在,原制作群的里人马很多都替换
了,开发组也从台湾的“大宇”到了上海的“软星”。这不也正意味这仙剑从3代开始进入了一
个新的轮回了吗,不可否认,仙3的确给仙剑迷带来了一种全新的感觉,让玩家们又体味了一次质的飞跃,让
玩家们感觉仙剑又重生了。
寻仙:4代的主题,以云天河为探清楚自己父母生前往事,从而随韩菱纱踏上了寻仙的道路,并由此展开了求仙
问道的故事,但最后还是继承仙剑的宿命——以悲剧为结局。凡人成仙,我以为,成仙代
表超脱、提高境界。这也是“软星”围绕这一主题的创作缘由,以全新的引擎,脱离了
历代仙剑蜀山的束缚,以“全新的仙剑”和玩家见面,它——“仙剑”——“寻
仙”达到了,成功了。虽然我现在不敢断言仙4会怎样怎样的出色,但是它再次证明了,华人游戏可以不断的提高、提
高、再提高,达到“仙”的境界,让我们年轻一代记得,仙剑的含义,不要忘记了中华民族游戏的
传统文化,不要给他国文化洗脑,让华人游戏继续发扬光大。
《仙剑奇侠传》是“宿命”、《仙剑奇侠传二》是“宽恕”、《仙剑奇侠传三》则是“轮回”、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》是“问情”、而《仙剑奇侠传四》则是“寻仙”。
2是原谅 三是轮回 四是寻仙
二是宽恕
三好像是轮回
不知道你说的是什么意思