真没什么用,你想想,你把兵线丢到对面塔下,对面的人可以直接在塔下补兵,而且这又不像LOL非要自己击杀的小兵才有钱拿,对面是塔和英雄一起打兵,你是一个人打兵,对面被小兵打的概率是50%,你被小兵打的概率是100%,还有就是,前期都不肉你觉得你能抗住几波小兵,等对面打野一过来你这边连个小兵都没有全是对面的人,你觉得你活得下来?
不管英雄机制怎么变,怎么创新,一个新英雄想要更新到正式服,有一个关键问题必须要解决,就是平衡问题。如果要出你描述的这种英雄,那么其转移兵线的数量以及技能的CD官方肯定会限制。就好像盾山这个英雄,盾山的能力跟你描述的英雄能力相反,盾山是能给塔回血的,但是盾山被动以及回复量都不变态,不会出现只要我方有盾山在,地方就别想推塔这种情况出现。
厄加特的原大招和流浪法师的大招传送?这么厉害的英雄打团推塔是厉害而且配合打野直接拉兵进塔强杀敌方守塔英雄这就有些过分了,估计会破坏游戏平衡,应该不会出吧。
那么提出要做这个英雄的策划会被老大狠狠的批一顿。
英雄技能不管再怎么变态,也要建立在游戏平衡的状态下,如果不平衡,那就不可能出现在正式版里。
现在一些很厉害的英雄,都是建立在操作难度高的情况下,例如露娜、李白。但是转移兵线这个太简单无操作难度还影响对方发育的技能,是不可能存在的
应该不会有这种,兵线,塔这种固定的,最多改变他们自身的一些数值
但是直接改变这个方向估计不大可能
现在有个法师英雄米莱迪,本身就是自带兵线的英雄了
太过改变的话就要违逆王者这个游戏的公平性了