图形元件与影片剪辑元件的区别
新手都遇到过这个问题,这是我在闪吧和百度整理了各位高手的言论集合而成了,希望对像我一样有此困惑的新手有所帮助,也感谢那些高手的无私
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从原理上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放。但就具体而言,影片剪辑(一般称为
MC)
可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的
帧,例如。在图形中定义了一段动画,共计
20
帧,但放置图形的场景中却只有3帧,那么,这个图形元件在主场景
中就只会播放3帧。另外,MC可以被脚本直接进行控制,不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本
进行控制。这就是它们两者的一些区别。我也只是简单的说说,可能还有一些更深层次的区别没有讲出来。
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1:其实剪辑和图象的从内部构造来说。剪辑是有独立的时间线的。也就是说他的播放是不受父级时间先控制的。而图象
就是没有独立时间线的。剪辑可以理解是通过loadMovie装载的一个独立影片.
2:在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要1桢就可以播放
而在图形里做好的片段,放进场景则需要和图形里的动画一样的桢数
3:在这里我看到了一些家伙对这2个的错误理解!
影片剪辑是代替不了图形元件的,做动画根本就不用影片剪辑的,缺点太多了,而它的优点对于做动画(不要求编程)
的时候是没有用的,还有就是,图形元件可以设置显示第几帧,比如说:你做了个手的图形元件,并且在里面有很多
帧,每帧是不同的手的形状,如果是图形元件就可以设置显示那一帧,但是影片剪辑是没这个功能的,还有你的作品
如果要装成电视上看的,放再AE等后期处理元件处理要输出PNG序列图的时候,是输出不了的,只会是影片剪辑开始的
那个画面....
还有在做动画的时候,影是不能随时浏览效果的,因为准确的说,它其实是动画片里的小动画片,在F8面多了很多特
效,大家可以灵活运用,我建议调好效果以后再把它添加为图形元件。
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[/color][/b]图形元件中的动画在主场景中拖动时间轴是可以预览的,MC不可!
MC中加as可生效,图形中不可!
MC中可加音效!
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图形转换成图符后,在Flash动画中就算反复使用其容量也不会增大,那是因为flash是基于矢量的程序。位图的容量
极大,而矢量图是由一个俱的计算式组成,因此所占的容量要小的多。而且如果要进行补间,也必须把图形转换成图符,
在flash动画中最重要的补间功能,就要把图形转换成图符。
影片片段元件,它用于创建可独立于主影像时间轴播放的可得复使用的动画片段。
图形元件是基础,影片元件和按扭元件乃至整个动画都是以它为基础做出来的。把Flash动画说成“元件的美学”一点都
不夸张。因为用Flash制作的动画质量好坏直接与“能否很好地运用元件有关”。
你多做工几个动画就知道了,从简
单的开始。
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图形和影片剪辑的关系大概像声音流和事件声音的关系.然后,图形是在导出前算好属性值的,而影片剪辑则在播放时才计算
的,所以图形的输出速度比较慢.
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影片剪辑元件,按钮元件,图形元件
1.
特点
元件是指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧.通过
给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性.
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行.
2.
相同点:
几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修
改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新.
3.
区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则
不能;
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能.
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠
标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以
实现所见即所得的效果.
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以
相互勘套
Flash作品的播放保护
进入到影片剪辑元件的内部;
元件的内部与场景的差不多,同样有时间轴。
我们在元件内部的时间轴的第1帧处画出一个矩形;选取文本工具打上:影片剪辑
CTRL+G把文字与矩形包组。
再在第15帧处按下F6,把影片剪辑矩形移到右边。
再创建传统补间;在影片剪辑元件内部制作了一个简单的动画
按下CTRL键,可以看到矩形移动的动画。
返回到场景中,按下CTRL+F8,新建元件,新建图形元件;命名为:图形
点确定。进入到图形元件的内部。
我们在元件内部的时间轴的第1帧处画出一个矩形;选取文本工具打上:图形
CTRL+G把文字与矩形包组。
再在第15帧处按下F6,把图形矩形移到右边。
再创建传统补间;在影片剪辑元件内部制作了一个简单的动画。
按下CTRL键,可以看到矩形移动的动画。
通过以上的内容,看起来好影片剪辑元件与图形元件没有什么区别。
当图形元件和影片剪辑都有动画时,把图形元件放到主场景,它不会播放,而把影片剪辑放到主场景时,他会循环地不停的播放。一般图形元件的动画是在主场景编辑的,影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),放到主场景时会自动播放,除非你写了stop命令
图形元件和影片剪辑在很多时候是没什么差别的。
图形元件好处在于简单,好操作,制作时可以同步看到内部的变化。
影片剪辑,功能方便就更强大一点,可以写代码,设置动作,影片剪辑还可以包含别的影片剪辑或图形元件。
举个例子,动画如果是一个电视的话,图形元件就像电视里面播放的一本漫画。
影片剪辑呢就是电视中播放的另一台电视!
图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。