设置的冲突要从小到大,有明有暗线,从小到大的意思,就是说刚开始的时候冲突不应该太大,太直接,那这个故事就没有什么发展的东西了,刚开始应该是生活中的小的冲突,然后最终逐渐变为大的冲突,大的冲突,涉及到人生,涉及到生命这些东西。冲突你不能让它都变成冲突,有的一部分,你应该让它化解。观众心中是有对完美的追求的,如果你能化解一部分冲突,并将反派人物的形象树立的更鲜明有个性,那么你的作品显然更容易让观众接受。暗线也注意不要埋得太深,两者应该是势均力敌的,不应该是对方毫无反抗能力的,这种情况下对方就不能称之为反派了,反派通常刚开始的力量应该很强大,而不应该说脆弱的不堪一击,这种情况下没有故事的冲突。
现在写小说,基本山套路就是那些。要不就是因为女朋友被别人抢了,要不就是因为双方有利益冲突,或者是反派角色心生嫉妒等等。
只要一开始设定一个剧情冲突的话,那么到后面就好办了。随着剧情推进,你可以让反派角色后面的“靠山”站出来,然后给反派报仇等等,这样冲突就有了。
每个人都有自己敏感的一点,每个人也都有自己的脾气,如果你紧紧抓住了这一点,就很容易创作出一种有冲突的效果。比如说谁为了一个特别在意的一个东西被别人亲密的诋毁了,或者是说被别人抢走了,这样子就很容易造成一些冲突,也可以是一个人他脾气本来就特别的暴躁,然后惹怒了另一个人也是特别容易造成冲突的,主要冲突还是从生活中寻找的
其实在小说或者剧本的创作之中,杀父之仇,夺妻之恨,利益冲突,心生嫉妒,精神疾病都是我们常常使用的设计冲突的要素,比如说在无意之中你们家的利益和别人家的利益产生了冲突,作者就可以以此来引发冲突的导火索,所以好的设计,可以给读者或者观看者有趣的逻辑思维。
其实手机冲突是非常简单的,比如说是无意之中牵扯到他们家的一些利益,或者说,无意中间接的把他父母给杀了或者怎么样的,这些杀父之仇呀,都是冲突的动机以及来源,还有就是家族的一些恩怨已经家族的利益纠纷。