一开始系统会送给玩家两个雇佣兵,不管好用不好用首先装备上,这时候右边的队伍防御以及基地防御就会出现一定的数值,很明显的这个数值是越高越好,在别人来抢你金条的时候,虽然雇佣兵没有办法杀死对方,但是对方一样没有办法杀死你手下的雇佣兵,时间一到,对方的任务失败,也就意味着你的金条保住了一次。当然,换个方向是一个道理,在你去抢金条的时候,如果你的攻击力不够强再加上枪法有够菜的话,一样是拿不到金条而且还要浪费能量。所以在选择对手的时候一定要慎重,目前小编手持 600 伤害的突击步枪可以完美打爆防御 300 以下的对手,400 的勉勉强强,500 的基本就是妄想了,我曾经手贱点了一个 700+ 的对手,打不过是肯定的,心想着怎么也能杀一个吧,结果被对方三个雇佣兵扫射,连枪头都定不住,更别说杀人了。
在这里教大家两个小诀窍,如果枪的稳定性不够的话,也就是在CS中常说的枪头比较跳,那不妨选择把枪头往地上指,这样的话命中率会大大提高,传说中的压AK枪头大概就是这么个意思了。还有,如果对方雇佣兵利用掩体的话,那就不要犹豫,直接穿墙射击,不知道是游戏 BUG 还是设计本来就是如此,穿墙射击的时候枪的稳定性明显好很多,而且伤害也不会被降低。打完雇佣兵之后的对方玩家本体人物基本都是脆弱得不堪一击的角色,两枪放倒就可以把他产出的金条收入囊中了。
炽热狙击Sniper Fury怎么玩;炽热狙击Sniper Fury基地玩法详解;
其实该游戏的本源基本离不开钱这个字,不仅做任务需要钱来升级武器,更是具现到买子弹的钱都需要玩家掏,所以“基地”玩法无非也就是一个钱字。依照目前来看个人基地貌似除了能产出金条之外就没有其他用处了,但是对于打算长期玩下去的玩家来说,小编建议与其着重任务和竞赛,不如着重于培养基地。其实原因很简单,游戏目前在任务和竞赛上已经全部开放,也就个人基地莫名其妙的在产出金条,重点是金条除了能升级和培养雇佣兵外毫无用处,所以当游戏的粘度下降时,小编认为游戏将会率先会更新个人基地的玩法,而且是巨变,不过这一切都是小编的猜测,接下来我就废话少说,转入正题。
一开始系统会送给玩家两个雇佣兵,不管好用不好用首先装备上,这时候右边的队伍防御以及基地防御就会出现一定的数值,很明显的这个数值是越高越好,在别人来抢你金条的时候,虽然雇佣兵没有办法杀死对方,但是对方一样没有办法杀死你手下的雇佣兵,时间一到,对方的任务失败,也就意味着你的金条保住了一次。当然,换个方向是一个道理,在你去抢金条的时候,如果你的攻击力不够强再加上枪法有够菜的话,一样是拿不到金条而且还要浪费能量。所以在选择对手的时候一定要慎重,目前小编手持 600 伤害的突击步枪可以完美打爆防御 300 以下的对手,400 的勉勉强强,500 的基本就是妄想了,小编曾经手贱点了一个 700+ 的对手,打不过是肯定的,心想着怎么也能杀一个吧,结果被对方三个雇佣兵扫射,连枪头都定不住,更别说杀人了。
小编在这里教大家两个小诀窍,如果枪的稳定性不够的话,也就是在CS中常说的枪头比较跳,那不妨选择把枪头往地上指,这样的话命中率会大大提高,传说中的压AK枪头大概就是这么个意思了。还有,如果对方雇佣兵利用掩体的话,那就不要犹豫,直接穿墙射击,不知道是游戏 BUG 还是设计本来就是如此,穿墙射击的时候枪的稳定性明显好很多,而且伤害也不会被降低。打完雇佣兵之后的对方玩家本体人物基本都是脆弱得不堪一击的角色,两枪放倒就可以把他产出的金条收入囊中了。