NURBS 建的模型本来就是一片一片的。不用合并,也合并不了。如果做动画有保存相切得命令 ,不过一般都会把NURBS模型转化成多边形的。
可以选两个物体相邻的边选择edit NURBS下Attachsurfaces。注意后面的方块中应调成不保留原型(把keep前面的勾去掉)就ok了
可以先转为polygons 合并后在转为NurBs
Edit NURBS 里 attachsurfaces
转成polygons再combine 然后焊点merge 这些就是命令的名字 你自己找吧