3DMax一渲染就出错这是什么原因?

3DMax一渲染就出错这是什么原因?
2024-11-08 12:44:29
推荐回答(2个)
回答1:

1、动态内存设置太低
在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况。一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限。
2、没有启用高级光线跟踪
在VR3.0以上的版本后我们看到是多了一个使用高性能光线跟踪的选项,在有些时候这个选项没有启用的话渲染中就会出现崩溃的情况,所以通常我们默认把这个选择勾上就可以了。
3、默认渲染器的光线跟踪影响
默认修改器的光线跟踪很多时候跟VR渲染器是不兼容的,所以渲染的时候有时候会出现渲染崩溃的情况。这个时候我们可以把渲染器切换到默认渲染器,把下图中光线跟踪的选项全部取消,取消完后再切换回VR渲染器重新设置参数渲染即可。
4、使用大量置换材质
我们都知道置换材质在渲染中对内存的要求是比较大的而且还比较影响渲染时间,如果场景中过多的置换材质也有可能会出现渲染崩溃的情况。向下面这种情况,很小的一个图,光子计算都会消耗几个小时,如果再增加置换材质就可能导致max崩掉。
5、光线追踪材质
场景中如果有使用到光线追踪材质的出现渲染崩溃的几率是比较大的,所以如果在以上所提到的问题中还是找不到问题原因的话,我们可以尝试检测场景中是否有使用光线追踪的材质,如果发现有的建议删除或者改成VR材质。

回答2:

1,内存不足,至于现在要立刻加内存,换系统也不实际,所以现在先重新启动一下电脑再打开3DMax,就可以让电脑释放一些内存给3DMax用。如果还是这样,说明模型太多并远超过内存所能承受范围,那么就精简模型吧,把模型精简到80W面以内基本上不会出这个情况了。如果还这样,就继续精简。

2,用VRay渲染出错,有可能是场景里面有一个物体的面数太多导致VR出错,可以把这个物体 Detach成几个物体。