模态对话框,又叫做模式对话框,是指在用户想要对对话框以外的应用程序进行操作时,必须首先对该对话框进行响应。如单击【确定】或【取消】按钮等将该对话框关闭。
一般来说,Windows应用程序中,对话框分为模态对话框和非模态对话框两种。二者的区别在于当对话框打开时,是否允许用户进行其他对象的操作。
模态对话框垄断了用户的输入。当一个模态对话框打开时,用户只能与该对话框进行交互,而其他用户界面对象收不到输入信息。模态对话框下,用户需要操作目标对话框就必须先操作模态对话框。用户对模态对话框的处理如图所示。
模态对话框的处理过程,非模态对话框(又叫做无模式对话框),与模态对话框不同,当用户打开非模态对话框时,依然可以操作其他窗口。
建立模态对话框
选择File/New/MFC AppWizard[exe],Project name为Test,单击OK.
选择Single document,单击Finish.
选择左侧Workspace/ResourceView,在Dialog上单击右键,选择Insert Dialog,默认名字为IDD_DIALOG1.
双击右侧工作区中的对话框,弹出一对话框Adding a Class,默认选择Create a new class,单击OK.
在对话框New Class中,在Name中填入CDialogproty,Base class选择缺省名字CDialog,单击OK.在MFC ClassWizard 上选择OK.
选择左侧Workspace/ClassView,双击CTestView #include "Dialogproty.h" class CTestView : public CView { protected: // create from serialization only
选择左侧Workspace/ResourceView/Menu,双击IDR_TESTTYPE,在右侧工作区上方,"帮助(H)"后双击,弹出对话框 Menu Item Properties,点击General/Pop-up,选为非选择状态,在ID内输入IDR_TEST,Caption中输入Test,关闭对话
在按钮Test上点击右键,选择ClassWizard...,在Messages中选择COMMAND,点击Add Function...,弹出对话框Add Member Function,点击OK,选择Edit Code.
在以下函数中添加代码 void CTestView::OnTest() { // TODO: Add your command handler code here CDialogproty dlg; dlg.DoModal(); }
编译,运行。点击菜单按钮Test,即完成。
你可以把主对话框类的指针传给新对话框.
通过这个指针调用主对话框的东西.
假设主对话框为CMainDlg,新对话框为CChildDlg;
// CChildDlg 调用主对话框的doOther函数;
// 当然非模态对话框等其他任何对话框也可以这样做.
class CMainDlg
{
void do()
{
CChildDlg dlg;
dlg.m_pMain = this;
dlg.DoModal();
}
void doOther(){}
};
class CChildDlg
{
CMainDlg m_pMain;
void do()
{
if(m_pMain!=NULL)
m_pMain->doOther();
}
CChildDlg():m_pMain(NULL){}
};
没个对话框就是一个类啊 你在这个对话框类里面定义一个主对话框的对象,然后就可以用该对象调用主对话框的函数了。
PostMessage是Win32里常用的做法,可以将所需要的所有数据(包括函数地址)封装到一个struct的结构里.
"走出憧憬"的做法不可行,这种方法无法获得主窗口的运行环境,也就是无法使用在主窗口里已经使用的一些变量的数值.
最简单的还是"魔高丈"的做法了.只要这两个窗口具有父子关系.
通过CWnd *pDlg=AfxGetApp()->m_pMainWnd来获得主对话框,然后通过pDlg来调用它的函数和变量