※※※※※※※※※※※第一个问题的答复※※※※※※※※※※※※※※※
看明白了你的意思,
其实不知道你自己有没有注意到,你所尝试的方法,
如果用C语言来做的话,其实就是实现了C语言的部分面向对象的实现,
说是"部分"的原因是,这仅仅是实现了面向对象的“方法”。
如果想实现的话,准确的讲,应该不是你所说的,将"函数"作为形参,
应该是将“函数指针”作为形参。
这个在回调(CallBack)函数设计时,使用的非常多,
简单举一个例子:
#include
#include
int Do1()
{
return 0;
}
int Do2(int num)
{
printf("The num is: %d\n", num);
return 0;
}
void CallBack1(void (*ptr)())//指向函数的指针作函数参数
{
(*ptr)();
}
void CallBack2(int n, int (*ptr)())//指向函数的指针作函数参数,这里第一个参数是为指向函数的指针服务的,
{ //不能写成void Caller2(int (*ptr)(int n)),这样的定义语法错误。
(*ptr)(n);
return;
}
int main()
{
CallBack1(Do1); //相当于调用Do1();
CallBack2(50, Do2); //相当于调用Do2(50);
return 0;
}
※※※※※※※※※※※第一个问题的答复※※※※※※※※※※※※※※※
※※※※※※※※※※※补充问题的答复※※※※※※※※※※※※※※※
针对你的补充问题,解答如下:
这个是可变形参的实现,准确地说,不是通过数组实现的,而是通过栈实现的。
C语言中的printf,scanf就是最常见的可变形参函数,定义一个可变形参的函数很简单,如void print(int n, ...) ,函数中对参数的处理主要是通过对栈进行操作,而c函数的实参都是自右向左压入栈的. 主要的栈操作(都是宏)有va_list,va_start ,va_arg,va_end, 定义如下:
typedef char * va_list;
#define _INTSIZEOF(n) ( (sizeof(n) + sizeof(int) - 1) & ~(sizeof(int) - 1) )
#define va_start _crt_va_start
#define va_arg _crt_va_arg
#define va_end _crt_va_end
#define _crt_va_start(ap,v) ( ap = (va_list)_ADDRESSOF(v) + _INTSIZEOF(v) )
#define _crt_va_arg(ap,t) ( *(t *)((ap += _INTSIZEOF(t)) - _INTSIZEOF(t)) )
#define _crt_va_end(ap) ( ap = (va_list)0 )
va_start(ap,v):主要是获取可变参数列表的首地址,然后赋值给ap,近似ap=&v+sizeof(v) (这里暂不考虑内存对齐和类型转换)
va_arg(ap,t):取得返回类型t的可变参数值, 并使ap指向下一个参数: ap += sizeof(t),这里的t是可变参数的数据类型,如int,float之类
va_end(ap):给ap初始化
va_start(ap,v) va_arg(ap,t) va_end(ap)三者合用,保证程序的健壮性.
一个使用可变形参的简单程序:
#include
#include
float sum( float first, ... ) //,...代表可变形参函数
{
float i=first,sum=0;
va_list maker; //va_list 类型数据可以保存函数的所有参数,做为一个列表一样保存
va_start(maker,first); //设置列表的起始位置
while(i!=-1.0)
{
sum+=i;
i=va_arg(maker,float); //返回maker列表的当前值,并指向列表的下一个位置
}
return sum;
}
void main(void)
{
printf( "sum is: %f\n", sum( 2.0,8.0,8.5,-1.0 ) ); //函数调用
}
※※※※※※※※※※※补充问题的答复※※※※※※※※※※※※※※※
给你举个例子吧,这样就容易理解得多。
例子:设计一个函数func();在调用它时每次实现不同的函数功能,输入两个参数a和b,第一次调用func()时找出a和b中的较大者,第二次调用找出较小者,第三次调用求a和b之和。
说明:格式 (*p)() 表示定义一个指向函数的指针变量p,在c语言中这个格式是固定的,前面的()表示p先和*结合,是指针变量,后面的()表示p指向一个函数。前面的()不能省略,如果写成 *p(),由于()优先级比*高,那就表示p()函数返回的是一个指针,p本身就是函数不是指针了,意思完全变了。
任何一个函数,函数名就是该函数的入口地址(起始地址),也就是说函数名就是个地址,从这个地址开始,函数占用一段内存单元。因此可以用一个指针变量来指向这个这个函数名,这样就相当于指向这个函数了。所以下面的max,min,add函数都是一个地址,分别调用时就是赋值p=max,p=min,p=add,也就是(*p)(x,y)分别就等于max(x,y),min(x,y),add(x,y).
程序在win-tc和Dev-c++下调试通过。
#include
#include
int max(int x,int y)
{
return(x>y?x:y);
}
int min(int x,int y)
{
return(x
int add(int x,int y)
{
return(x+y);
}
int func(int x,int y,int (*p)()) /*定义指向函数的指针变量p,关键1*/
{int result;
result=(*p)(x,y); /*调用相应函数,函数名即地址给p,这样p指向该函数,关键2*/
printf("%d\n",result);
}
main()
{
int a,b;
printf("Please input two integers a and b:\n");
scanf("%d%d",&a,&b);
printf("max="); func(a,b,max);/*相当于赋值p=max*/
printf("min="); func(a,b,min);/*相当于赋值p=min*/
printf("add="); func(a,b,add);/*相当于赋值p=add*/
getch();
}
引用:
#include
using namespace std;
typedef int (*PFUN)(int a, int b);//函数指针
int add(int a, int b)
{
return (a+b);
}
void fun(int a, int b, PFUN pfun)//函数指针作为函数的参数
{
cout << pfun(a,b) <
int main()
{
int a=5;
int b=6;
PFUN pfun=add;//将函数指针指向add
fun(a, b, pfun);
return 0;
}
可以使用函数指针,比如:
void function(int x,void (*visit)())/*没有返回值,没有参数*/
{
/*其他代码*/
visit();
}
void function(int x,void (*visit)(int))/*没有返回值,有整形参数*/
{
int y = x*x;
/*其他代码*/
visit(y);
}
用函数指针应该能解决吧,以下是我写的一个例子,TC编译通过:
int test1(int i)
{
return i;
}
int test2(int a,int (*fp)(int a))
{
return fp(a);
}
main()
{
printf("%d",test2(5,test1));
getch();
}