给你个视频的教程下载吧:ZBursh To Maya法线贴图教程http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9826096
和一般的凹凸差不多,只是在Bump节点上有个Use As 。。。 默认上bump 。手动选择到Tangent Space Normals 或者 Object Space Normals (根据你在ZB中的选择,一般用前者)MAYA的软件渲染器不能渲染出法线效果,只能用硬件渲染或是MR渲染
这张贴图