3ds max中放样和倒角剖面,车削有什么区别?他们分别的作用是什么,常用在什么例子

2024-11-02 05:27:41
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车削是使二维图形绕着某个轴旋转成三维模型,一般规则截面是圆柱形的模型都可以这么做,像楼梯扶手,圆形的杯子,倒角剖面和放样都是使某个截面沿着某条路径运动形成三维模型,但是不同的是放样可以添加多个截面,操作也更灵活,一般欧式石膏线,吊顶线那些都可以用倒角剖面做,像牙膏,水龙头这些就可用放样做,网上有各种教程,你可以看啊,至于用在什么例子里,这个不好说,各种修改器和命令用起来相当灵活,你觉得用那些命令可以最大限度节省时间并达到你的效果就怎么用。