设置多维子材质,如图,渲染后的最外边就是波导线,贴图不是十分清楚,但赋贴图的方法就是这样:将地面(模型是以平面)转为可编辑多边形,将他分为三份,如图。最外边是波导线,,设置id为4和3(长宽两方向的,长为4,宽为3)中间黑白格是多边形id2,中间是多边形创建时默认的id1就不再分配了。
设置材质编辑器里某个材质球为多维子材质,数量为4,分别给四个id多边形赋材质贴图。
在修改面板,在可编辑多边形上,添加多边形选择修改器,在此修改器的多边形级别,选择多边形的id号,此id号和材质编辑器里设置的id号是对应的。再添加uvw贴图修改器。调整贴图坐标。
依次方法添加其他的id号的多边形贴图。
地面拼花往往要设置多维子材质,如果不这样,可以找个带波导线和地面其他拼花的整体的贴图,直接给单个平面赋上。
1.使用超级布尔运算将外侧地板挖洞,赋予波导线材质。
2.对内侧地板赋予另一种材质。
3.将两个地板模型打组。
4.在透视图中渲染。