很普遍很简单的方法.: 买一瓶 郡氏或者田宫黄盖胶水(流缝胶)..把这种胶水涂在零件的外围..也就是有凹凸的地方..最好涂多点..如果零件合在一起那些胶水会溢出来..你可以用纸巾擦掉溢出来的胶水..如果没溢出来.就重新打开.涂多点..直到溢出胶水为止...这样就会减去缝隙..是很好用的胶水..最好涂在有显眼的缝隙的地方..比如说头部里 腿部里.. 这种胶水在模型店有卖..一般文具店.小超市.没有这种胶水卖..因为这是日本进口的配置模型的东西.. (小瓶的)..实在没有..可以网上订购..网上的更便宜 MG的话20%的小零件也是需要的...特别是头部..也会残留特别细的缝隙..
国内玩这种模型成本低一些比较好,我记得比较廉价的话可以用502和爽身粉混合来做无缝的填补材料,比较快就还干燥,专业一点就是那位仁兄说的田宫双星胶水。可以融化塑料让两块零件结合到一起,但是凝固时间较长,等完全凝固后用600,800,1000号砂纸打磨先用小号的(号码越小,颗粒越粗),磨平零件之间的高低差,这个阶段是最烦人的,因为打磨时间往往极长,最后用1000(如果能买到1200号或者水砂效果更好)打磨使零件表面回复平滑。
磨平高低差后就基本无缝了,若是要上色的话,可以更进一步做到完全无缝,使用塑性补土,填补平两块零件接缝处因为流缝胶腐蚀或者其他原因(如磕损,水口处理不当)导致的可能存在的小凹陷(一般不会太大),然后再次打磨顺序同上,打磨平整。之后整机做完后在上色前喷水补土,这样就可以做到完全无缝。
但是方法虽然简单,但过程及其繁琐,有时一块零件就要打磨数小时以上,建议你有时间精力再来做无缝
一般的时候我们在制作模型过程中往往会将模型的两个零件粘接在一起,这样就可以避免零件之间接合的缝隙造成感官上的影响。通常我们将这个步骤的操作叫做“无缝”。
在做无缝操作的时候往往我们就需要面对零件缝隙之间的胶水挤出痕迹。而从通常的做法来说,最终胶水的挤出痕迹是需要进行打磨处理的。这里往往就会用到锉刀和砂纸。
例如这个作品中,模型的零件经过溜缝胶水的溶解和粘接,在表面就形成了挤出物。
在实例中使用砂纸进行打磨,例子中使用了P320、P400、P600和P1000的砂纸目数进行处理。当然了如果按照我们之前的教程来说,这里还差了一个P800目的砂纸进行中间处理。否则从P600直接跳到P1000还是会有一些难以修复的痕迹。
在使用砂纸磨平模型零件的时候,将砂纸剪裁到合适大小,如果是小号的零件那么可以将砂纸折叠使用。
用砂纸在包含挤出物的零件表面来回的拖动,这时我们可以很直观的观察到低目数砂纸的切削作用。
使用砂纸和使用锉刀都有一个基本原则——对整个你要处理的面进行处理,并不是仅仅对需要消除的东西进行切削,这是很多刚刚接触接触到砂纸和锉刀这类工具的新手所很容易犯的一个错误。因此你在做任何砂纸和锉刀的处理之前需要先判断这个物体有多少个平面,依次按照不同平面进行整体处理。
处理完第一个平面后继续处理第二个平面,然后以此类推的将所有需要处理的面都“磨”一遍。
在使用砂纸的时候有一个很微妙的感觉。当物体表面不平的状态下(尤其是有突起物),来回拖动砂纸的时候会有明显的阻塞感觉。当砂纸将不平的位置切削掉之后这种阻塞感就会消失掉。这是,当前目数的砂纸其实就已经完成了工作目的。
抹去零件上的粉末,你会发现零件的表面的光滑度已经是这张砂纸的极限了。
粗目数砂纸在使用后还是很容易看出挂蹭的痕迹的,这时,升级一档目数。在上面这张动图里面大家其实还可以清晰的看到之前去掉的挤出物在塑料零件上还是有明显痕迹的。
到这个步骤后如果以“希望通过砂纸去掉挤出物痕迹”为目的的“打磨”作业,其实就可以收拾东西不在去做了,因为——材料的性质已经被胶水改变,无论你怎么磨中间都是会有白线的。
无缝其实一般玩家不需要的 那个简单的来说就是消除结合部的线 比如两块装甲那里 但是没有一定熟练度的话 很可能吧该联动的装甲给粘起来了……那就囧了 所以一般素组玩家不必做无缝的 如果你要做而且打算整体上色 那么就用遛缝胶黏合两片装甲的缝隙 使劲捏出多余的胶水 然后等干之后笔刀削掉多出的胶水部分 然后打磨表面使其平整 一般这样就可以消除了 当然你也可以继续加工 上打磨膏消除划痕 如果上色的话就没必要了 反正要遮盖的 不推荐 因为很多余很浪费材料 除非你是完美主义者或者参赛作品
有缝是因为两块零件接合处有一点落差,或着接合不紧密.如果有落差,就用笔刀先大致刮一下,再换砂纸.如果缝比较大,建议用补土或者爽身粉加502填缝...
切除主要是水口问题...尽量平整即可...问题在于可能出现的白痕,用同样颜色覆盖或用指甲轻刮(仅限上色前)即可...
不管是MG,HG,PG还是别的,只要是组装的话都要过这几道工的...