桥牌自然叫牌体系的基本框架—要求回答一阶,二阶,三阶的基本含义和第一轮应叫的含义

2024-11-30 23:08:31
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回答1:

一、黑桃(Spade),简写S; 红心(Heart),简写H; 方块(Diamond),简写D;
梅花(Club),简写C; 无将(No Trump),简写NT。

二、北(North),简写N; 东(East),简写E; 南(South),简写S; 西(West),简写W。

三、大牌点:A=4点,K=3点,Q=2点,J =1点。

四、牌型点(打无将定约时只计大牌点,不计牌型点)
1、 长牌点:超过4张,每张加1点,即5张加1点,6张加2点,7张加3点。
2、 短牌点:将牌已配套(联手8张为配套):
①定约人的牌型点,缺门=3点,单张=2点,双张=1点。
②明手人的牌型点,缺门=5点,单张=3点,双张=1点。

五、牌型
1、平均牌型:4-3-3-3,4-4-3-2,5-3-3-2,没有缺门,没有单张,没有两个双张。
2、准平均牌型:5-4-2-2,6-3-2-2,7-2-2-2,没有缺门,没有单张,有两个或三个双张。
3、 非平均牌型:除以上外,皆为非平均牌型,包括所有的一个缺门,一个单张的牌型。

六、成局需要的点力(基本分满100分为成局)
1、3NT、4H、4S-26点。
2、5C、5D—29点。
3、小满贯—33点。
4、大满贯—37点。

七、无将开叫(均需平均牌型,可以有一个5张的低花套)
1、1NT:16—18点(双张要有一张大牌,A或K;三张至少应是Qⅹⅹ)。
2、2NT:22—24点(各门花色中均有大牌)。
3、3NT:25—27点(四门花色均应当有好的止张)。

八、一阶开叫
1、大牌点11点开叫,5张套要求是好套:
例如AKⅹⅹⅹ;AQJⅹⅹ;KQJⅹⅹ。
2、大牌点12点开叫,需要有1个5张套或两个4—4套(若双张Qⅹ需减1点)。
3、大牌点13点,4-3-3-3,无5张套减点,不叫:
例如黑桃AK3、红桃742、方块Q952、草花A73。
4、大牌点14点,必须开叫。
5、优先开叫什么花色
①若一手牌中拥有6—5或5—4两个长套,则开叫花色较长的一门长套。
②若一手牌中拥有的是6—6或5—5长度相同的两套,一般情况下要开叫花色高的一门长套。

九、二梅花强开叫:表明持有一手自己几乎有把握成局的好牌。开叫条件是具有18点以上的非平均牌型,具有9个赢张,也就是仅有4个输张。
例如①黑桃AKQJⅹⅹ、红桃AKⅹ、方块ⅹⅹ、草花Aⅹ,大牌21点,9个赢张,包括大牌赢张为4+2+1=7,长套赢张2个,合计9个赢张。
例如②黑桃AQ、红桃KQ10ⅹⅹⅹⅹⅹ、方块ⅹ、草花AK,大牌18点,9个赢张,包括大牌赢张为1.5+1.5+2=5,长套赢张4个,合计9个赢张。

十、阻击性开叫[必须遵守“二、三法则”(即有局方时只准宕两墩,无局方时只准宕三墩)]
1、开叫2D、2H、2S:大牌7—10点,花色套6张以上。
2、开叫3C、3D、3H、3S:大牌7—10点,花色套7张以上。
3、开叫4C、4D:大牌7—10点,花色套8张以上。
4、4H、4S、5C、5D:大牌7—10点或以上,花色套7或8张以上。

十一、应叫
1、如果你有大牌6—9点,应作消极性应叫,方式有1 NT应叫和平加两种。
2、如果你有大牌点10—18点,应作积极性应叫,方式有二盖一应叫、2NT应叫、跳加叫和新花色跳叫等。
3、如果你有大牌6—18点,可作两可性应叫,方式为一盖一应叫。
4、如果你有10点或10点以下的牌力,而又持有奇特牌型时,可以作阻击性应叫,目的是提高叫牌水平以阻止敌方叫牌。

十二、争叫:均需具备开叫的点力(阻击性争叫应遵守“二—三法则”)。

十三、加倍
1、 技术性加倍:它实际上是一种叫牌中最低层次的争叫方法。其目的是在自己的同伴未参与争叫,而自己手中所持的牌力较强,但不好叫出花色的情况下,让同伴及时参与争叫,从而报出他(或她)所持的长套花色。它的基本条件是:
①在一级水平上加倍,需13点以上,如果是对1 NT加倍则需16点以上。
②在二级水平上加倍需16点以上。
③在三级水平上加倍,需16—19点,且有很好的牌型,如5—4—4—0、5—5—3—0、4—4—4—1等。应当强调指出,任何级别的技术性加倍,均含有逼叫的意义,同伴必须应叫一轮。一般说来,如果同伴对敌方作了技术性加倍,你手里持有6点就是好牌,有9点就很好了。如果你手里持有11点以上,极有成局希望,你应该跳应叫,邀请加倍人进局。
2、 惩罚性加倍:与技术性加倍的性质截然不同,其目的在于惩罚敌方的定约,使自己方获得更高的得分。一般说来,惩罚性加倍带有强烈的止叫意义,同伴应及时停止叫牌,若有非常特殊的情况则另当别论。它分为以下三种:
①在敌方叫到四级水平以上的加倍。
②在敌方叫完无将之后的加倍。
③同伴开叫,敌方争叫后的加倍。

十四、满贯叫牌
1、 黑木(BLACK WOOD)问叫:4NT问A 5NT问K
5C=0或4A 6C=0个K
5D=1个A 6D=1个K
5H=2个A 6H=2个K
5S=3个A 6S=3个K
6NT=4个K
2、 盖伯尔(GERBER)问叫(适用于1NT和2NT开叫后):
4C问A 5C问K
4D=0或4A 5D=0个K
4H=1个A 5H=1个K
4S=2个A 5S=2个K
4NT=3个A 5NT=3个K
6C=4个K 基本打法与技巧(一)

首攻:是指由防守方打出的第一张牌。首攻十分重要,某一定约能否完成,常常与首攻息息相关。如果防守方攻中了定约方的弱点,就可能击垮定约;反之,如果攻到了定约方的长处,则会输上加输。
1、 首攻什么花色
①首攻你想开叫的花色。
②首攻同伴叫过的花色。
③根据同伴的指导性加倍首攻。
④首攻敌方没有叫过而你又比较强的花色。
⑤如果你方未叫过牌,首攻其中一门未叫过的花色。
⑥如果几门花色都不好攻,就首攻明手叫过的花色。
⑦当你有四张或四张以上的将牌时,首攻长套迫使敌方将吃,以便使你小将牌变为赢张。
⑧当定约方有可能交叉将吃或明手将吃时,首攻将牌。
⑨如果你能肯定同伴有可靠的进手张,而你又有三张或三张以下的将牌时,首攻短套,特别是单张,以便将吃。
⑩在无将定约中,首攻最长、最强的花色,或者对同伴最有利的花色

回答2:

我就按照我的习惯来给你回答了:我习惯打的是2/1体系,自然的一种,二盖一应叫逼局(FG)。M表示高花,m表示低花
开叫:
1C/1D:11-21HCP,C/D3+,m33开叫1C,44开叫1D
1H/1S:11-21HCP,H/S5+,好的5431牌型好的10点可以考虑开叫。
1NT:14+~17-HCP,BAL,M5/m6/m1/M单张大牌 OK
2C:22+HCP,BAL or 9+tricks and 3+防守赢吨
2D:M54+阻击
2H/2S:弱二开叫,M6,第三家无局允许好的5张,5~10HCP
2NT:19+~21HCP,BAL,M5/m6/m1/M单张大牌 OK
3C/3D/3H/3S:一般7张套,遵守“二三四定律”的阻击叫。
3NT:一门低花4阶阻击叫。一般8张套。应叫4C=Pass/Correct,4D=问牌型
4C/4D:Namyats,H/S建设性4阶开叫,8~9.5tricks,防守实力较弱
4H/4S:纯粹的阻击性开叫。

第一应叫:
1C/1D开叫以后
1D/1H/1S:5+HCP,4张以上,1D应叫只保证2张(如果是3325牌型)
1NT:1C后8~10点;1D后5~10点(1C开叫以后6~7点先1D过渡)
1D开叫应叫2C:正常二盖一应叫,FG
1C开叫应叫2C:M55+,2~4HCP
2D:低花反加叫(1C1D开叫以后均是),11+HCP,m4+(梅花最好保证5张)。以后开叫人2H=垃圾箱。
2H/2S:2~4HCP,M6
2NT:1C开叫以后FG,13~15 or 18+HCP,1D开叫以后是邀请。
3阶跳叫新花色:3~6HCP,7+套
3NT:1C开叫以后16~17HCP,1D开叫以后13~15HCP。

1H/1S开叫后
1S:5+HCP,S4+
1NT:逼叫,0~12HCP,4张支持的白皮也要应叫1NT
二盖一:FG
2M:8~10P
2S(1H开叫以后):2~4HCP,S6
2NT:13~15HCP,BAL,M2~3
3C:M4+,Inv+
3D:M3,旁门有单缺,Inv
3M:4-8HCP,M4~5,有牌型,混合加叫
3OM:隐形大SPL,M4+,旁门有单缺,13+HCP
3NT/4C/4D:小SPL,10~12HCP,M4+,OM/C/D SPL
4M:阻击

1NT开叫后:
2C:Stayman
2D/2H:转移叫,M5+
2S:问高低限,开叫人答:2NT=min,3C=max
2NT/3C:转移到3C/3D
3D:4441,一门低花单缺,开叫人3H问叫
3H/3S:4441,所叫的是单张
4C:格伯问叫
4D/4H:To play 4H/4S