关于3ds max 光度学灯光的问题

2024-11-20 17:13:26
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回答1:

【1,...用光度学的灯光在视图看一切正常,但渲染后整个图像全是黑的?试着改了里面的参数都不行,...?】

需将max的【系统单位】设为毫米mm。
或者将【光度学灯】的【强度值】均稿腔裤增加30倍(准确地说是25.4倍),例如默认的1500改为45000。

如果使用光传渲染器,开启GI。

【2,还有能否键简在视图里显示出最终渲染时的灯光阴影效果?】

能,需要max2008或max2009。
且使用D3D显示模式,
右键开启Viewport Lighting and Shadows的Viewport Shading即可。
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对【问题补充:感觉不是光强度的问题,是整个出来的图全黑,应该是哪有问题。】的回复。

1、你将圆局【系统单位设置】的英寸改为毫米,而不仅仅是【显示单位】。

2、灯光离物体太远了。
1500cd的灯光只能照3米左右。
将灯光离物体近些,再近些。甚至挨上。