法师:时间扭曲: 85级秘法26%基础法力值无瞬发5分钟无使所有小队与团队成员的近战,远程与施法速度提高30%,持续40秒。受此效果影响的队友将在10分钟内无法获得嗜血术,英勇气概,时间扭曲或上古狂乱的效果。烈焰之球: 81级火焰6%基础法力值火焰重击:伤害提高5%/10%/15%
火焰强化:使你的烈焰之球在持续时间结束后有33/66/100%的概率发生爆炸,造成1235点火焰伤害
霜火之球(等级1):使烈焰之球变成霜火之球,造成霜火伤害,并享受冰霜系伤害加成
霜火之球(等级2):使霜火之球可以降低被其伤害的目标40%移动速度,持续4秒(并可触发冰指/脑部冻结)瞬发1分钟40码从法师所处的位置发射一枚烈焰之球,每秒对最靠近的敌方单位造成260.87点火焰伤害,持续15秒霜之环: 83级冰霜7%基础法力值无瞬发2分钟30码召唤霜之环,需要3秒才能完整成形,届时通过此环的敌人将被冰冻10秒,持续12秒。此效果半径为10码。战士心灵愤怒(角色等级81级可学):当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是惩罚。尽管如此,我们也不希望战士玩家们感觉好像他们应该在低怒气到满怒之间不干任何事情去消耗怒气,所以我们会一直 关注在Beta版本中此技能的表现,需要时作出调整。 迸裂创伤(角色等级83级可学):这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,最高可叠3层。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。迸裂创伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。 英勇飞跃(角色等级85级可学):此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或许可以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。
烈焰之球不是通道法术。它可能会有施法时间,但是放完后你就可以不管了。我们想尝试让这种直线想法,因为目前没有任何法术是以这种方式运作的。给它一个跟随目标可以让这个法术看起来更像一个充满想象力的dot —— 可能会很有用,但就没有什么新鲜感了。对于单体目标的伤害我们会进行平衡,但是如果你施放的法术命中多个目标,那么你会对其伤害叹为观止。迷雾之墙不是通道法术。我们还不确定它会有多宽,但宽度足以让其看起来更像一条陷阱线,而不是类似冰霜陷阱那样的一块区域。第一个技能(暂且翻译 火焰之球)类似ICC王子 中那个用火的王子的技能,吟唱一个大火球在空中 并且沿着前方行进,对前进过程中遇到的敌人人造成火焰伤害。这个技能将在3系天赋中都得到应用,火焰天赋应该有强化。
第二个技能 (暂译时间扭曲) 类似嗜血和英勇,加急速和移动速度,但和前两者一样 使用了也会得到Debuff 并且在此期间不能得到嗜血或者英雄的效果。如果你有心满意足在用这个技能 你只会得到移动速度的提升。
第三个技能(暂译 迷雾之墙) 在法师面前制造一睹冰墙,头尾长30Yd。敌人穿过墙会被诱捕并且受到伤害。这个技能的法力消耗将使它成为一个高效率的团队技能(可能耗法比较高)。这个技能旨在给法师强大的控场能力(比如可以再墙上吟唱暴风雪),保护战场旗帜之类。10秒持续时间 30秒冷
时空扭曲就是嗜血,冰霜之墙施法3秒,然后冻结周围10码,烈焰之球请参考古王国副本2号BOSS那个什么什么王子的技能,战士的不知道
您好,建议您到游戏论坛和贴吧搜索这样的资料,或者联系游戏的客服人员提供。