1.1 手机游戏的发展
在地铁,机场和车站,我们可以看到越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的表情,或皱眉或微笑.当我们购买新的手机,也会发现越来越多嵌入手机系统的娱乐功能,特别是各种精彩的游戏.手机已经成为许多人生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的娱乐工具.
越来越多的人陶醉于手机游戏带来的新鲜体验.由于手机的便携性,使得手机游戏随着手机的普及在全世界风行起来.到2003年,以中国大陆为例,手机在人们的生活中已经扮演着举足轻重的角色——平均每5人1部手机的拥有量首次超越了固定电话,随身携带手机成了很多人自然而然的习惯.截止2003年的第四个季度,中国手机用户突破了2.5亿大关,手机成为使用最频繁的通信工具,进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场.
而今的手机游戏种类繁多.最常见的是已经内嵌在手机中,比如很多品牌手机提供的"贪食蛇"游戏.这些是由手机制造商开发,在出厂前就直接固化在手机中的游戏,用户既不能添加也无法删除,当然玩的时候也无需付费.第二种游戏也是提前固化在手机中,比如常见的移动QQ,但这种游戏是游戏商和手机厂商合作的结果,用户在玩游戏的时候需要支付一些费用.还有一种则是供用户自行选择下载的游戏,用户可以根据自己的兴趣爱好和手机的硬件支持来决定下载某一款游戏,或是删除已经下载的游戏.通过这种方式,在手机有限的系统资源限制下,用户可以不断地体验新款游戏.由于可以满足用户的个性化需求,下载类游戏显示出了巨大的市场潜力,可能成为游戏产业新的增长点.
中国的两大移动通信运营商,中国移动和中国联通,都相继推出自己的下载业务,使用户可以方便地享受到最新的手机娱乐.以中国联通为例,2003年7月"神奇宝典"推出,这项业务基于CDMA 1X网络,以BREW为运行平台,用户通过支持BREW业务的手机可以方便地实现程序的购买,下载,安装以及使用.对于游戏玩家来说,既可以方便地下载单机游戏,也可以随意与其他高手在线游戏,实现一部手机在手,随时随地娱乐的功能.
面对巨大的市场商机,软硬件厂商和运营商合作制定了相关标准,用来推广无线手机游戏.在3G移动通信技术还没有大规模推出的今天,部分国家的无线互联网技术及其应用已经迅速地发展起来,其中的代表是欧洲的WAP和日本的"i-mode".相比之下,WAP技术无论在中国,还是在最早推行的欧洲,用户增长都没有达到预期值,可以说叫好而不叫座.而在日本,NTT DoCoMo公司的另外一种移动互联网模式"i-mode"却取得了令世人瞩目的成绩.自从"i-mode"于1999年2月推出以来,日本已经成为世界上发展最快的互联网市场.据NTT DoCoMo于2001年3月5日公布的数字,该公司推出的移动电话上网服务"i-mode"的注册用户已经超过了2000万,取得了巨大的成功,因此"i-mode"受到了全世界的关注.
受人关注的还有JAVA.JAVA是Sun Microsystems公司推出的一种编程语言,语法规则和C++类似,通过解释方式来执行.JAVA也是一种跨平台的程序设计语言.程序员使用JAVA语言可以编写称为"Applet"的小应用程序,用编译器编译成类文件后,存于Web页面中,并在HTML文档上做相应标记,用户只需要装上JAVA的客户软件就可以直接运行Applet.JAVA非常适合于企业网络和Internet环境,现在已成为网络应用开发中最受欢迎,最有影响的编程语言之一.
另外一个开发平台就是BREW.利用这个平台,程序员可以开发各种手持设备上的无线应用,用户可以选择和下载适合自己的无线软件.我们会在后面详细地介绍BREW.
手机游戏的兴起与传统游戏的发展演变之路不同.这种差别已不仅仅表现为游戏终端设备的差异,而是体现在游戏传输载体以及游戏参与方式的变革.技术融合带来游戏跨平台的发展,通过网络,个人电脑,大型游戏机,家用游戏机,交互电视,手持终端设备都可以进行互动交流.不同的设备可以通过网络运行相同的游戏,游戏按照终端设备分类的界线越来越模糊.这样的变革源于技术进步,也创造出无限商机.
1.2 手机游戏的特点
作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点.
1.2.1 手机设备的优点
1. 庞大的潜在用户群
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加.