防骑的仇恨应该如何追求
防骑的仇恨构成
1.平砍(12%)13% 武器伤害,受到AC减益,受到AP加成 可爆
2.正义之锤(20%)21% 4倍DPS 可爆
3.圣印(13%)14% 0.22武器伤害, 可爆
4.审判(12%)13% 0.36武器伤害+0.16AP+0.25SP 可爆
5.奉献(11%)12% 113+0.04AP+0.04SP/S
6.神圣之盾(6%)7% 211每格挡
7.驱邪(4%)5% 1028+0.15AP+0.15SP 可爆
8.复仇者之盾(4%)5% 846+0.07AP+0.07SP可爆
9.愤怒之锤(3%)4% 1139+0.15AP+0.15SP可爆
10.神圣愤怒(2%)3% 1050+0.07AP+0.07SP可爆
11.惩罚光环(1%)2% 112
12.荆棘术(0%)1% 73
这是88%的仇恨构成,还有12%计算为上下浮动好了。正好12项每项+1%
影响FQ仇恨的属性包括:
命中、精准、力量、法伤、耐力、敏捷、爆、急速。
15.8命中等级=1%命中
3.9精准等级=1精准(0.25%抵消招架、躲闪)
1力量=2AP
1法伤=1SP
3耐力=1SP
25敏捷=1%爆击
22.1爆击等级=1%爆击
15.8急速等级=1%急速
23.6招架等级=1%招架
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这些属性对于仇恨的影响可以分为两大类:按%提升和按固定值提升。
譬如:命中、精准、爆击、急速就是按%提升总的TPS值,而力量、法伤、耐力则是按固定值提升总的TPS
当你的TPS为100时,提升1的TPS与提升1%的TPS等价。但是当你的TPS为200时,两者的提升就不再等价了。
本文的重点就在于寻找平衡值以获取极限仇恨。
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首先要计算的是物品等级上的等价,也就是说1力量=几爆击等级等……
假设史诗品质宝石物品等级相等,则:
1力量=1命中等级=1爆击等级=1急速等级=1.2法伤=1.5耐力=1敏捷
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1力量=2AP=1/7DPS(武器速度以村正2.6,龙鳞1.5为标准)
10力量,在计算王者祝福和天赋的神圣力量之后,总共提供12.6力量(也就是1.8DPS),25.2AP。
平砍:4.68/2.7DPH提升,实际提升DPH在3.744/2.16左右(AC减值计算)实际提升DPS(1.44)
正义之锤:5.4伤害提升 6SCD实际提升 DPS(0.9)||应为:7.2伤害提升 6SCD 实际提升DPS(1.2)
圣印:1.0296/0.594DPH提升 实际提升DPS(0.396)
审判:提升伤害(0.648+4.08)也就是(4.728) 8SCD 实际提升DPS(0.591)
奉献:实际提升DPS(1.008)
驱邪:提升伤害3.78 15SCD 实际提升DPS(0.252)
复仇者之盾:提升伤害1.764 30SCD 实际提升DPS(0.0588)
愤怒之锤:提升伤害3.78 6SCD(因为只能在20%HP以下目标使用所以×5) 实际提升DPS(0.126)
神圣愤怒:提升伤害1.764 30SCD 实际提升DPS(0.0588)
10力总DPS提升:4.8306(1.44物理DPS|3.6906神圣DPS)
10力的总TPS提升为:2.016+7.012=9.028
12法术强度
审判:提升伤害(3)8SCD 实际提升DPS(0.375)
奉献:实际提升DPS(0.48)
驱邪:提升伤害1.8 15SC 实际提升DPS(0.12)
复仇者之盾:提升伤害0.84 30SCD 实际提升DPS(0.028)
愤怒之锤:提升伤害1.8 6SCD(20%HP以下所以×5)实际提升DPS(0.06)
神圣愤怒:提升伤害0.84 30SCD 实际提升DPS(0.028)
12法伤总DPS提升:1.091(1.091神圣DPS)
12法伤总TPS提升:2.0729
BOSS总共有 10%未命中、6%躲闪、11%招架
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命中、躲闪、招架提升X%,可以提高TPS {X[1.02+(27-X)0.013]}%
也就是说:命中、躲闪、招架的增益程递减趋势,但是总值不会低于1.02%
命中影响的技能包括:平砍、圣印、正义之锤、愤怒之锤。占总仇恨的52%
也就是说可以提高TPS 0.52{X[1.02+(27-X)0.013]}%
精准在0-6%之间每提升1%实际提升量为命中的2倍7%-11%与命中相等。
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暴击
提升Y%,可以提升TPS{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%,另外暴击还影响法术技能提升TPS [100/(99+Y)]×Y%
暴击影响所有技能,也就是说暴击的实际提升值为:
0.52×{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%+0.48×[100/(99+Y)]×Y%
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急速
提升Y%,可以提升TPS{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%
急速影响的技能包括:平砍、圣印,占总仇恨的27%
也就是说急速的实际提升值不超过,0.27×{[(73+X)/100]×[100/(99+Y)]×Y}%
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10命中等级
1%命中的实际提升值为:0.70616%--0.5304%之间。
10命中等级为0.6329%命中。
则10命中等级提升为:0.3913%
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10暴击等级
命中等未满的情况下:
1%暴击提升实际值为:0.3796%—0.4056%+0.48%—0.37%,也就是0.80%
命中等满值情况下:
1%暴击的提升实际最大值为:0.409%+0.37%,也就是0.7869%
每多提升1%爆则减少0.006%
10暴击等级=45.2%暴击
则10暴击等级提升为:0.3619%
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10急速等级
命中等未满的情况下:
1%急速提升实际值为:0.1971%—0.2068%,也就是0.2%
命中等满值的情况下:
1%急速的提升实际最大值为:0.20859%
10急速等级=45.2%急速
则10急速等级提升为:0.09%
10力量 4.358||9.028
12法伤 2.0729
10命中 0.3913%
10暴击 0.3619%
10急速 0.09%
总结:
当你的TPS达到1113.72342307.1811以上时,命中带来的收益超过力量
当你的TPS达到1204.20002494.6117以上时,暴击带来的收益超过力量
当你的TPS达到4842.222210031.111以上时,急速带来的收益超过力量
由此可见
命中和精准是要求最先达标的属性。他们所带来的仇恨收益最大。在命中和精准达标之后,暴击的收益开始显现。每提升1%暴击,TPS需要提升40才能保证暴击的收益超过力量。也就是说TPS超过4000之后,暴击的收益永远大于力量。
另外:以上仇恨为未计算圣光审判仇恨部分
命中满值:9% 142.2等级
精准-躲闪满值:93.6等级
精准-招架满值:171.6等级
一看楼上就是从那个网站贴过来的QS的3围都很重要,但是QS主要还是靠格挡去增加仇恨,所以格挡对于QS是最重要的招架比较难堆,所以适当的躲闪也是必要的
我是一个FQ。老玩家FQ。装备属性选择,考虑到本身的基础属性,你要堆的就是:1.躲闪,2.防御等级,3.血量。先问下你是什么装备先?