Fate/Stay Night一共有4条线路。
1.Fate(Saber线)也叫(命运)。
2.Unlimited Blade Works (远坂凛线)也叫(无限之剑制)。
3.Heavens Feel ( 樱线)也叫(宛如天堂)。
4. Last Episode(就是士狼和saber在幻想乡相遇了),这个要3线玩通后才能进入。
攻略:
1.顺序,8位的出场次序是:枪清姬→骑小莫→枪小玉→术玛丽→弓双子→尺马大→弓呆→杀师匠
血量最低也有20万六千,最高的弓呆则有34万4千多的hp。
2.打手选择。
8位中,一共有两个枪阶,两个弓阶,一个骑阶,一个术阶,一个杀阶,一个尺子。
不难看出打手选择上,首当其冲,本次高难最不友好的职阶就是弓阶,其次是剑阶。弓阶只能打出白字及以下的伤害数字,而且对其造成克制的敌方单位有两个。剑阶虽然有两个可打出红字的敌方单位存在,但高难中的两个弓阶血量都比较多,在击杀过程中会遇上不小的阻力。
推荐打手:
上面虽然说本次高难针对弓阶,但是闪闪在本次高难受影响其实不算特别大,毕竟本次敌方并没有不吃EA特攻的英灵,虽然有两个枪阶但也不过是多放两个宝具的问题,低宝闪闪玩家请把闪闪放在后排,用剑阶打手击杀两位枪阶后换上场。
其次由于混合职介的原因,狂阶光炮打手在本次活动中依旧好用。典型的奶光,其次是之前明治维新活动的茶茶也可以纳入考虑范围。但是由于狂阶打手在本次高难中很难避免暴毙的情况,因此后排最好还是备好狂阶或者枪阶的副手以防万一。
然后是枪阶打手推荐迦尔纳和黑枪呆以及二宝及以上的芬恩,由于二周年迦尔纳已经迎来了他的宝具本,宝具倍率的增强以及后续的红卡耐性down 的debuff都有效增强了小太阳对高难本的适应力。
黑枪呆由于白值和技能配置问题,对生存力会有一定需求,单梅林的御主可能需要后备一个其他的单体打手以防万一。
扩展资料
一、Fate/Stay Night对战注意重点:
1.第一波从者中,击杀优先程度最高是R莫,其次是L狐。R莫的技能组中包含了闪避,充能+战续,且职阶上克制三拐,宝具会几率减少我方NP打乱节奏,建议开场尽快A到半血左右然后宝具+平A带走,其次L狐技能组有全队攻击力UP和单体魅惑,也建议优先击杀。
2.余5人的建议击杀优先级分别是弓双子(全队攻击+战续+自身暴击率up)>弓呆(全队攻击力+防御力)>杀师匠(无敌贯通)>尺玛尔达>术玛丽,各位可以根据情况做调整。
二、《Fate/stay night》是TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。
Fsn总共有三条主线,五个正常结局:
Fate线(Saber线):
True End——梦的延续
Unlimited Blade Works线(远坂凛线) :
True End——Brilliant Years
Good End——sunny day
Heavens Feel线(间桐樱线):
True End——春天归来
Normal End——樱之梦
另外还有四十个bad end/dead end,即主角卫宫士郎(玩家)没有完成圣杯战争,在中途就死亡的坏结局。
游戏的结局由游戏周目和选项决定
首先初次进入游戏直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线
游戏中的选项有4种方式来影响剧情:
1.好感度选项:通过影响好感度来影响结局。到某些特定剧情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。
2.生死选项:直接决定剧情是能够正常进行下去还是进入be
3.剧情选项:只是单纯影响当前的剧情
4.线路选项:在完成特定线路后出现的新选项,决定进入哪条线
扩展资料:
《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト)是TYPE-MOON开发并最早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。
故事简介:
圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。
参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与7名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。
卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与Servant中的剑士(Saber)定下契约,被卷入圣杯战争当中。
在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变,共有3线。
资料来源:百度百科 Fate/Stay Night
Fsn总共有三条主线,五个正常结局:
Fate线(Saber线):
True End——梦的延续
Unlimited Blade Works线(远坂凛线) :
True End——Brilliant Years
Good End——sunny day
Heavens Feel线(间桐樱线):
True End——春天归来
Normal End——樱之梦
另外还有四十个bad end/dead end,即主角卫宫士郎(玩家)没有完成圣杯战争,在中途就死亡的坏结局。
游戏的结局由游戏周目和选项决定
首先初次进入游戏直接进入fate线,通过fate线后才能通UBW线,通过UBW线后才能通HF线
游戏中的选项有4种方式来影响剧情:
1.好感度选项:通过影响好感度来影响结局。到某些特定剧情好感度如果达不到要求就会出现最后一个选项无论怎么选都是BE的状况。(所以一定要尽量提升当前线路攻略女主的好感度)好感度可右键打开菜单查看,每半格为1个好感度。
2.生死选项:直接决定剧情是能够正常进行下去还是进入be
3.剧情选项:只是单纯影响当前的剧情
4.线路选项:在完成特定线路后出现的新选项,决定进入哪条线
拓展资料:
关联作品
《Fate/hollow ataraxia》
《Fate/hollow ataraxia》为《Fate/stay night》的fan disk作品,是TYPE-MOON社于2005年10月28日发售的PC平台GalGame。
故事发生在前作『Fate/stay night』半年后。在本篇中,玩家所拥有的时间是「四天」,玩家要利用上午(午前)和下午(午后)两次行动时段,看要是追寻自己所喜爱的角色,或是与全员都打好关系,都可以。在你闲逛逡寻的同时,有可能在意想不到的地方遇到意想不到的人。
本作中由于冬木市成为了“一切可能的事都会发生的地方”,包含了三线五结局全部剧情的介绍,也有原作中没有详细介绍的内幕。
《Fate/unlimited codes》
《Fate/unlimited codes》是以《Fate/stay night》为基础的对战格斗游戏。由CAMCOM和cavia制作,奈须蘑菇担任故事剧情。
《Fate/EXTRA》
《Fate/EXTRA》为对战型迷宫RPG类型的游戏。该作由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设监修。本作的设定与原作几乎没有关系,人物名与原作部分相同,但设定却与原作迥然相异。故事的舞台是月海原学园。
《Fate/EXTRA CCC》
《Fate/EXTRA》的续作,RPG类型的游戏。由IMAGEEPOCH制作,奈须蘑菇担任本作的脚本,武内担任人设原案。故事讲述前作中的圣杯战争在途中发生了致命错误,登场角色们被困于虚数空间“月之背侧”。
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Fate线(Saber线)
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“2.去完成每天固定的修炼。”
“2.去打工吧。”
“2.和藤姐玩。”
“2.阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.那么从正题开始。”
“1.……了解,联手吧。”
“1.Saber是哪里的英雄呢?”
“1.往远阪等候的地方去。”
“3.关于Berserker。”
“1.和Rider说话。”
“2.不战斗。”(“1.战斗。”→BAD END3)
“1.战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
“1.想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】
“1.直接回卫宫宅。”
“1.藤姐,土产呢?”
“1.去叫远阪。”
“1.没有阻止的必要……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1.召唤Saber……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“2.赶往Saber身边。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“2.……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”
“1.在意Saber。”
“1.用弓掩护……!”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“1.把伊莉雅藏起来。”
“1.好、来吃午餐吧。”
“1.更详细地问投影魔术。”
“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”(“1.回家。”→BAD END12)
“1.……尽管如此、远坂。”
“3.……开作战会议。”(“1.和Saber一起度过。”或“2.向切嗣报告。→BAD END14)
“3.……把剑鞘还给Saber。(“1.寻找武器。”或“2.强化Saber。”→BAD END14)
结局:Fate线True End——梦的延续
【读取SAVE1】
“2.猴子也懂的必杀剑。”
“2.往公园去。”
“3.苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2.乖乖等着。”
“2.自己无法防御……!”
“2.……连战斗都称不上。”(“1.在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2.自Saber那获得帮助的话……!”(“3.不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2.如果不追Saber的话……!”(“1.……在这里等待。”→BAD END6)
“1.追赶慎二。”
“2.……那件事,做不到。”(“1.……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3.………………那么床之类的如何?”
“2.在意远坂。”
“2.———那样做又能如何?”
“2.———不要用!”(“1.……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2.交给教会。”
“3.———不行的说。今天绝食的说。”
“3.沉默是美德。”
“2.和Saber两个人打出去。”(“1.Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1.相信远坂。”(“2.Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2.Saber,不行……!”(“1.……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1.站起来。”(“2.无法站起来。”→BAD END11)
“2.到地下室。”→BAD END13(“1.回家。”→BAD END12)
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Unlimited Blade Works线(远坂凛线)
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“2.去完成每天固定的修炼。”
“1.帮学生会忙吧。”
“2.和藤姐玩。”
“1.阻止。【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2.……追上去。”(“1.……留在这里。”→“1.……留在这里。”或“3.听从远坂的话。”→BAD END15)
“2.带Saber回去。”
“3.带Saber参观学校。”
“1.去看Saber的样子。”
“2.跳到走廊……!(“1.跳下楼梯……!”→BAD END16)
“2.对远坂认输可以吗……?”
“3.把刺进右手的‘钉子’拔出来……!”(“1.使用另咒”→BAD END17)
“1.无法断定。”
“1.在太阳下山吃晚餐之前、阻止藤姐的恶行。”
“1.……她的目标是我。乖乖的走出去吧。”
“2.用令咒把Saber叫来。”
“2.……应该没用吧、先去阻止他。”(“1.……姑且、听他怎么说。”→BAD END18)
“1.有点担心樱。去间桐邸看看吧。”
“1.果然还是太危险了。阻止远坂。”
“2.保护远坂到底……!”(“1.为了帮助Saber而介入……!”→BAD END19)
“2.到道场跟Saber说话吧。”
“1.既然没有面包的话,早餐就吃日式的吧。不过要去惩戒一下犯人。”
“1.看看里面的样子。”
“1.拒绝。”(“2.答应。”→BAD END20)
“1.与远坂汇合。”(“2.去教会讨教。”→“1./2./3.任意选项”→BAD END21)
“2.……还不行。不可轻举妄动。”(“1.……可行的。现在能制造出Caster的破绽……!”→BAD END22)
“2.帮助她。”
“3.光靠我们不够。找其他的主人合作。”
“2.————阻止男人……!”(“1.……按捺住自己。”→BAD END23)
“2.……可以,但有个条件。”
“1.……如果有办法阻止的话,阻止它是不被允许的吗。”
“1.和远坂讨论作战计划。”【此处保存SAVE2】
“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
结局:UBW线True End——Brilliant Years
【读取SAVE2】
“2.去道场看看Saber的情况。”
“2.……开玩笑,怎能轻易地放弃……!”(“1.……既然如此,起码也要找人陪葬……!”→BAD END24)
结局:UBW线Good End——sunny day
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Heavens Feel线(间桐樱线)
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“1.去帮忙樱做饭。”
“2.去打工吧。”
“1.去送樱一程。”
“2.樱也要来说,再追加一道菜吧。”
“2.在意樱。”
“2.参战。”(“1.……放弃刻印。”→BAD END1)
“2.帮助Saber……!”(“1.带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2.去新都。”
“1.商量樱的事情。”
“1.我并不讨厌你喔。”
“2.自己来说。”
“1.去看一下的好……?”
“2.敷衍过去。”
“1.外出购物。”【此处保存SAVE3】
“2.忍耐。”
“3.……不、担心樱。”
“2.我抱着前来谢罪的诚意,请听我说句话。”
“1.调查柳洞寺。”
“1.相信Saber而等着……!”或“3.使用令咒……!”(“2.朝臓砚砍下……!”→BAD END27)
“1.老家伙游刃有余、对吧?”
“2.我一个人行不通。得向远坂借力。”(“1.……不、这是我个人的问题。”→BAD END28)
“1.是。”
“1.可以。”
“1.谁办得到啊!”【此处保存SAVE4】
“1.不、不能再让樱一个人待在家里。”
“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)
“2.我想做樱的保护者。”(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)
“3.对了Rider,你不吃吗?”
“2.赶快过去看看,”(“1.……留在原地。”→BAD END32)
“2.坚守伊莉雅……!”(“1.拉回远坂……!”→BAD END33)
“2.伊莉雅、吧?”
“2.不解开。”
“3.不,探望樱是第一优先。”
“1.……上下点头。”
“1.接受。”(“2.不接受。”→BAD END34)
“2.……只有这件事,办不到。”(“1.亲自下手。”→BAD END35)
“1.急忙赶回家中。”
“1.救出樱。带回伊莉雅。”(“2.我们输了。”→BAD END36)
“2.点头。”(“1.拒绝。”→BAD END37)
“1./2./3.带走伊莉雅。”
“3.……回答之前的问题。”(“1.逃到仓库外面……!”或“2.投影抵抗……!”→BAD END38)
“3.“站在樱那边到最后一刻吗””(“1.“奋战到最后吗””或“2.“坚持到最后吗””→BAD END38)
“3.等待机会……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)【此处保存SAVE5】
“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)
“2.……这样,真的好吗。”(“1.去吧。”→Normal End)【此选项要通过一次HF线True End后才会出现】
结局:HF线True End——春天归来
【读取SAVE3】
“3.饭后看电视。”
“1.揍慎二。”
“1.巡逻新都。”或“2.巡逻深山町。”→BAD END25(“3.……不、担心樱。”→BAD END26)
【读取SAVE4】
“2.……没办法。”
“1.去拉开远坂———”(“2.闭上眼睛、朝Rider砍下———”→BAD END29)
“2.我想做樱的保护者。”→BAD END31(“1.……我要,坚持正义之士的道路。”→BAD END30)
【读取SAVE5】
“2.再次投影……!”(“1.和Saber对打……!”→BAD END39)
“2.……手臂挥下。”(“1.……救Saber。”→BAD END40)
结局:HF线Normal End——樱之梦
Fate(命运)线路:是阿尔托利亚的线路,主要提高的是阿尔托利亚的好感度,也可以积累一点凛的好感度,和伊莉雅少量的好感。最终结局不变,阿尔托利亚最后在大战结束后沉睡在Avalon,伊莉雅唯一在这条线结局后还存活的线路。
Unlimited Blade Works(无限剑制)线路:是远坂凛的线路,主要提高远坂凛好感度为主,次要是阿尔托利亚的好感。在此线路中不能得到伊莉雅的好感,伊莉雅在这条剧情线路很惨,还没和士郎深入了解就入土了。最终结局有两种,一种是远坂凛的结局光辉岁月,另一种是阿尔托利亚还存在的结局晴朗的白天。结局是根据阿尔托利亚和远坂凛的好感来决定的。
Heavens Feel(天之杯)线路:是间桐樱的线路,重点提高间桐樱和伊莉雅的好感度,要是一旦某个选项选错就容易触发坏结局。在此线路下,阿尔托利亚会黑化,因此阿尔托利亚在这条线路得不到好感,另外在最终决战一定要处决她。最终结局是依照士郎最终的选择来决定,一种是樱之梦结局,士郎摧毁圣杯后也死去。另一种是春天归来结局,伊莉雅穿上天之服现身,重塑士郎肉身,关上圣杯门扉。
Last Episode:这个剧情必须在三条线路全部通关的情况下才能观看,是承接Fate线路后的剧情,士郎最终和阿尔托利亚重逢。