在动作里对此原件发一个gotoAndplay(1)就会无限旋转,记住是在元件旋转完的最后一帧上添加此动作命令。
好简单的,你先前后弄两个关键帧,再弄一个传统补间,选中补间,然后按ctrl+f3,出现了属性对话框那时一眼就可以看出是那一个了