Mesh是三角裤,Poly是四角裤,统称多边形网格建模
NURBS是函数控制!全称是非均匀B有理样条,一般称之为曲面建模!
多边形网格建模不具备高精度的尺寸控制,模型不可以导出CAD的二维矢量图形。
曲面建模可以导出矢量图形,但是不能做太复杂的三维立体浮雕。
两种建模方式都可以直接运用于CNC加工。
两种建模方式虽然运用在不同的行业,但是可以可以互补。
NURBS建模软件:UG、Catia、Creo、Alias,SolidEdge、Solidworks、AutoCAD等
Mesh/Poly建模软件:CINEMA 4D、3DMAX、Maya、ZBrush、3DCoat、Blender等
但是在我身处的家具行业,则会同时用到这两种建模方式!
(不过mesh最稳定,很多公司要求最后输出mesh格式,但不要紧因为mesh和poly可以随意转换) 编辑多边形(edit poly):本质上还是mesh,但构成的算法更优秀,为了区别只好把名字也改了,不了解max历史的初学者是容易糊涂的。poly是当前主流的操作方法,而且技术很领先,有着比mesh更多更方便的修改功能。 (Poly对显卡的负担超过mesh) 面片编辑 是很少用了 最早以前 用面片来做可现在就很少了,编辑起来很不方便 网格模型和多边形模型 这两个呢 最常用的还是多边形编辑 在这里编辑的话 任何东西都能做得出 最常用的是多边形 方便也是它 容易的话 网格吗,就像一栋大楼的钢筋支架, 多边形,就不用说的,学过立体几何的人都知道。 面片,就是一个多边形的一个面,多边形是由很多面组成的。 Patch(片面)是以三角面为基础的建模的. 形成的面较多.但圆滑.适合生物以及人体 Ploy(多边形)是以多边形为基础建模的.标准行扩充强,适合建筑以及工业产品造型 可编辑多边形是一种可变形对象。可编辑多边形是一个多边形网格;即与可编辑网格不同,其使用超过三面的多边形。可编辑多边形非常有用,因为它们可以避免看不到边缘。例如,如果您对可编辑多边形执行切割和切片操作,程序并不会沿着任何看不到的边缘插入额外的顶点。您可以将 NURBS 曲面、可编辑网格、样条线、基本体和面片曲面转换为可编辑多边形。 多边形对象与网格对象最根本的区别就是形体基础面的定义不同,网格对象将“面”子对象定义为三角形,而多边形对象将“面”子对象定义为多边形。在对“面”子对象进行编辑时,多边形将任何面定义为一个独立的子对象进行编辑。 另外,多边形建模新增了平滑功能,并有多种平滑和细化方式,可以很容易地对多边形对象进行平滑和细化处理, 新增的“边界”子对象也解决了建模时产生的开边界难以处理的问题,多边形建模的这些特点,大大方便了用户的建模工作,使多边形建模成为创建低级模型首选的建模方法。