简单宏教程及其职业可套用宏命令 如何创建宏一.进入游戏后按“Esc”键或点主菜单图标可打开游戏主选单,点选“宏命令设置”。
当然亦可敲下“回车”键在对话框中输入/MACRO也能打开宏命令设置界面。二.打开宏命令设置面板后,如果想建立的是角色专用宏,还必须先点上方“通用宏”旁边的角色“专用宏”,在选“新建”后打开建立新宏的面板:三.输入宏的名字,选取一个宏图标后点“确定”,就建立了一个新宏。
这里有个小技巧,选择第一“?”图标你会发现他神奇的地方的。同时也是我后面所做宏的最好用的图标。
四.点击宏命令主面板上方中的宏图标,在下方输入宏内容,然后将这个宏图标拖放到快捷技能栏里,就能使用了。
需要注意的地方:
1.宏的内容中每项命令以分行的形式隔开,这里说的分行并不是说宏面板上写到一定数量后顺列到下行,而是指在宏内容中敲下“回车”键后所进行的分行。在中文版的WOW中不论是输入中文或英文命令,只要输入字符正确均能使用,一般在宏中使用英文不必区分大小写。想把某个技能写进宏中,只需打开技能面板后点击宏内容中想要输入的地方,然后按住“Shift”上档键同时点击法术技能图标就可以;想把背包中某件物品名写进宏中亦是同理。2.在TBC中当某个技能带有公共CD时(近战一般是1秒,法系1.5秒),也就是施放某个法术时其他大部分技能图标也会跟着绕一圈的时间,这种带有公共CD的技能在宏内容中仅仅依靠简单分行顺序施放的方法是不行的。/cast 简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
/castsequence 连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
/castrandom 随机施放法术比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)/use 使用物品或装备比如“/use 厚符文布绷带”
/userandom 随即使用指定的几件物品常使用的条件选相:
rese<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用:
<#>-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence rese120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,rese<#>永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。target 切换目标时重至宏。combat 战斗开始时重至宏。所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。help 判断目标是否为友善;harm 判断目标是否为敌对;combat 判断你是否在战斗中;stance或stance:# 判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;stealth 判断你是否在潜行;modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合) 判断某个或某几个按键是否被按下。equipped: 判断某件物品是否在装备中。可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)targe 可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放。比如“/use [targeself] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。actionbar: 判断当前动作条是否被列出。可为1、2、3、4、5、6~pet: pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。宏里的或字仅仅只是为了大家看的懂,真正的宏是不需要的
mounted 判断是否在坐骑上。swimming 判断是否在游泳。flying 判断是否在飞行中。outdoors 判断你是否在室外。indoors 判断你是否在室内。button:<#> 判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。channeling 判断你是否在引导法术。channeling:法术名称 判断你是否在引导特定的法术。exists 判断特定目标是否存在。dead 判断目标是否死亡。stance:<#> 判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型 判断某件装备是否在装备中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。牧师职业专用
以下宏都经过测试证实可用,可以直接复制了使用
再次提醒,宏图表请用第一“?”图表,你会发现这样做会很神奇
#showtooltip 精神鞭笞
/cast [nochanneling] 精神鞭笞
不间断鞭子,现在有点小bug,不是宏问题,是游戏自己的问题。
#showtooltip 暗影恶魔
#show 暗影恶魔
/cast [harm][targetargettarget,harm] 暗影恶魔
如果目标是敌方,对它施放暗影恶魔。如果目标的目标是敌方,则对目标的目标施放暗影恶魔
。 此宏还可以完善
/script UN=UnitName("target")
/target 地缚图腾
/target 根基图腾
/target 战栗图腾
/target 风怒图腾
/cast 射击
/if UN~=UnitName("target")
/targetlasttarget
/end
看到上面的宏知道是干吗了的吧,将你的射击键改成此宏吧(注意了,优先级是自下而上的,我没弄错循序)
可套用宏
套用当然就是换个法术名称一样可以有用,主要是一些剩技能位置的宏,主要是我喜欢纯手工操作所以只想到并收集了一些节省键位的宏
可套用宏的意思是可以将技能换成其他的一样可以用,发挥你们的想像吧
模具一: /cast [modifier:alt,targeplayer] 法术1[help] 法术1; 法术2
目标友善则是盾,敌对则是灭,无论对方是谁,按alt则是对自己施法。(alt你可以改成自己喜欢的键)
例子:/cast [modifier:alt,targeplayer] 快速治疗[help] 快速治疗; 心灵震爆
后面你们自己发掘吧,这里举例的话实在太多了。比如恢复和痛,盾和灭等等
模具二: /施放 复活术
/stopmacro [nohelp dead]
/团队 正在复活 %t
第二行宏命令比较关键,有了它即使你怎么按宏,在没有施法的情况下都不会喊话,缺点就是一旦施法被打断是没提示的。
防恐修改一下就是,其他的一个道理,不过/stopmacro [nohelp dead] 需要修改
模具三: #showtooltip 能量灌注 /施放 [modifier:alt,target] 能量灌注 /施放 能量灌注 /stopmacro [noharm]
/团队 已对【%T】能量灌注 /P 已对【%T】能量灌注
按alt则是对自己施放,唯一缺点就是对自己施放的无法正确的喊出对谁施法了。
模具四:/script SendChatMessage("正在对你施放复活", "WHISPER", this.language, UnitName("target"));这是一个密语宏,对你的目标发送密语,注意,是只对你的目标发送密语。所以只有当你对玩家施法同时目标也是玩家的时候此宏才不会出错,不然就是你给一个玩家施法确密语另一个玩家。有点象绕口令了模具五:#showtooltip
/cast [modifier: shift] 法术1; [modifier:ctrl] 法术2; [group,target,noexists] 法术1; 法术3此宏的意思是在按下shift,ctrl键时可以施放对应的技能。
比如可以用在专业技能急救,烹饪等节省位置。还有猎人钉刺,骑士的审判,ss的dot等等,看你们自己的想像了。
以上都是测试可用然后直接复制过来的,应该不会存在错误。套用的时候注意空格不要被删掉了
按ESC 然后有个宏命令设置,点击 然后在出现的框体点新建宏命令(貌似是那个)然后随便选个图标,写上你做的什么宏,然后去网上找你需要什么宏,复制粘贴,粘贴的宏当中的技能最后自己删掉,在你的技能书里面SHIFT点击那个技能就OK了
你按ESC 里面有个宏的界面..然后进去就看你需要什么宏了.....
请问是要什么宏? 如果是技能类,你可以这么写/cast 技能名 具体不同的宏有不同的命令