怎样用C语言编写一个小游戏?

2024-11-21 19:59:32
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回答1:

“贪吃蛇”C代码:

#include

#include

#include

#include

#include

#define W 78  //游戏框的宽,x轴

#define H 26  //游戏框的高,y轴

int dir=3;    //方向变量,初值3表示向“左”

int Flag=0;   //吃了食物的标志(1是0否)

int score=0;  //玩家得分

struct food{ int x;  //食物的x坐标

                    int y;  //食物的y坐标

                   }fod;  //结构体fod有2个成员

struct snake{ int len;  //身长

                     int speed;  //速度

                     int x[100];

                     int y[100];

                    }snk;  //结构体snk有4个成员

void gtxy( int x,int y)  //控制光标移动的函数

{ COORD coord;

  coord.X=x;

  coord.Y=y;

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

void gtxy( int x,int y);  //以下声明要用到的几个自编函数

void csh( );  //初始化界面

void keymove( ); //按键操作移动蛇

void putFod( );  //投放食物

int  Over( );   //游戏结束(1是0否)

void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色

int main( )   //主函数

{ csh( );

  while(1)

    { Sleep(snk.speed);

      keymove( );

      putFod( );

      if(Over( ))

         {system(“cls”);

          gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);

          gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);

          getch( );

          break;

         }

     }

   return 0;

}

 

void csh( )  //初始化界面

{ int i;

 gtxy(0,0);

 CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置

 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

 

 for(i=0;i<=W;i=i+2)  //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置

   { setColor(2, 0);  //设定打印颜色为绿字黑底

    gtxy(i,0);  printf("■");  //打印上边框

    gtxy(i,H); printf("■");  //打印下边框

   }

 for(i=1;i

   { gtxy(0,i); printf("■");  //打印左边框

     gtxy(W,i); printf("■");  //打印右边框

   }

  while(1)

    { srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

    fod.x=rand()%(W-4)+2;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2

    fod.y=rand()%(H-2)+1;  //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1

    if (fod.x%2==0) break;  //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数)

   }

  setColor(12, 0);  //设定打印颜色为淡红字黑底

  gtxy(fod.x,fod.y); printf("●");  //到食物坐标处打印初试食物

  snk.len=3;      //蛇身长

  snk.speed=350;  //刷新蛇的时间,即是移动速度

  snk.x[0]=W/2+1;  //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39)

  snk.y[0]=H/2;    //蛇头纵坐标

  setColor(9, 0);  //设定打印颜色为淡蓝字黑底

  gtxy(snk.x[0], snk.y[0]);  printf("■");  //打印蛇头

  for(i=1;i

      { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2;  snk.y[i]=snk.y[i-1];

        gtxy(snk.x[i],snk.y[i]);  printf("■");  //打印蛇身

     }

 setColor(7, 0);  //恢复默认的白字黑底

 return;

}

void keymove( )  //按键操作移动蛇

{ int key;

  if( kbhit( ) )    //如有按键输入才执行下面操作

     { key=getch( );

       if (key==224)  //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值

         { key=getch( );

           if(key==72&&dir!=2)dir=1;  //72表示按下了向上方向键

           if(key==80&&dir!=1)dir=2;  //80为向下

           if(key==75&&dir!=4)dir=3;  //75为向左

           if(key==77&&dir!=3)dir=4;  //77为向右

         }

     if (key==32)

        { while(1) if((key=getch( ))==32) break; }  //32为空格键,这儿用来暂停

    }

  if (Flag==0)  //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾

    { gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]);  printf("  "); }

  int i;

  for (i = snk.len - 1; i > 0; i--)  //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外)

       { snk.x[i]=snk.x[i-1];  snk.y[i]=snk.y[i-1]; }

  switch (dir)  //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值

       { case 1: snk.y[0]--; break;   //dir=1要向上移动

         case 2: snk.y[0]++; break;  //dir=2要向下移动

         case 3: snk.x[0]-=2; break;  //dir=3要向左移动

         case 4: snk.x[0]+=2; break;  //dir=4要向右移动

       }

  setColor(9, 0);

  gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■");  //打印蛇头

  if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y)  //如吃到食物则执行以下操作

     { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; } //007是响铃

  else Flag = 0;   //没吃到食物Flag的值为0

  if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5;  //作弊码,不让速度无限加快

}

void putFod( )  //投放食物

{ if (Flag == 1)  //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物

     { while (1)

         { int i,n= 1;

          srand((unsigned)time(NULL));  //初始化随机数发生器srand( )

          fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2;  //产生在游戏框范围内的一个x坐标值

          fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1;  //产生在游戏框范围内的一个y坐标值

          for (i = 0; i < snk.len; i++)   //随机生成的食物不能在蛇的身体上

               { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} }

          if (n && fod.x % 2 == 0) break;  //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功

         }

        setColor(12, 0);

        gtxy(fod.x, fod.y);  printf("●");   //光标到取得的坐标处打印食物

     }

  return;

}

int Over( )  //判断游戏是否结束的函数

{ int  i;

  setColor(7, 0);

  gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”);  //以下打印一些其它信息

  gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score);

  if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1;  //蛇头触碰左右边界

  if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1;  //蛇头触碰上下边界

  for (i = 1; i < snk.len; i++)

       { if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; }  //蛇头触碰自身

  return 0;   //没碰到边界及自身时就返回0

}

void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0)

{  HANDLE  handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  SetConsoleTextAttribute( handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}   //用来设定颜色的函数

回答2:

#include
#include
#include
#include "windows.h"
void gotoxy(int x,int y) /*定义gotoxy函数*/
{
COORD c;
c.X=x-1;
c.Y=y-1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c);
}
int main()
{
struct point
{
int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/
int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/
}man;
long p;
man.x=man.y=20;
man.xv=man.yv=1;
system("cls");
p=1000000000000000;
while(p--)
{
if(p%50000)
continue;
gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/
printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/
man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/
if(man.x==0||man.x==80)
man.xv*=-1;
if(man.y==0||man.y==80)
man.yv*=-1;
gotoxy(man.x, man.y);
printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/
}
getchar ();
return 0;
}

这个是一个会动的笑脸,你可以从最简单开始

回答3: