首先得把一张地图初始化的时候系统自己生成的触发器里的胜利失败条件去掉(就是那个启用对战胜利/失败条件),接着创建一个新的触发器X,然后用区域编辑栏(就是右边那个小的长框框,里面有诸如单位编辑栏、环境编辑栏那些)选取你所要选取的胜利区域D,然后写触发器:
事件-(如果是战役的话,一般会固定英雄,这样直接用XXX单位进入XXX区域的事件)单位进入区域D
条件- 触发单位是XXX
(触发条件要根据需要自己拟定,比如只是某个早已设定好的单位进入就触发,那么只需要上述一个条件即可,若是某个玩家的任意单位到达即可触发,那么条件就改为触发单位属于红色玩家(或者其他色,反正是你所需要的玩家,如果是多个玩家那么用or(或者)连接条件,后面再多几个玩家即可))
动作-设定触发单位的所属玩家立刻胜利(显示计分屏,显示选项框)
差不多就这样的,有什么需要扩展的或者不懂的可以追问的。
事件:任意单位-进入XXX矩形区域 条件:触发单位类型=(你的主角) 动作:游戏-设置触发单位的所有者胜利并显示计分屏
http://wenku.baidu.com/view/75b97e87bceb19e8b8f6ba74.html
这里有