如果你使用模板函数的话,就只能每个函数一个模板参数,例如;
template
template
template
a,b,c三个函数的模板参数T互不相关,如果你想几个函数使用共同的模板参数的话,你应当使用模板类,例如:
template
{
void a(T t){...}
void b(T t){...}
void c(T t){...}
};
这样a,b,c三个函数的参数类型T就是统一类型了。在这里T对应a,b,c三个函数来说仅仅是参数类型,而不是模板参数了。
以上回答你满意么?
any是什么类型?定义的swap参数是any类型,main函数中传的参数又是int型。肯定不匹配啊。
swap全小写和标准函数重名,s大写即可
引用more effective c++ 中的解释:
指针与引用看上去完全不同(指针用操作符’*’和’->’,引用使用操作符’.’),但是它们似乎有相同的功能。指针与引用都是让你间接引用其他对象。
首先,要认识到在任何情况下都不能用指向空值的引用。一个引用必须总是指向某些对象。因此如果你使用一个变量并让它指向一个对象,但是该变量在某些时候也可能不指向任何对象,这时应该把变量声明为指针,因为这样可以赋空值给该变量。相反,如果变量肯定指向一个对象,例如的设计不允许变量为空,这时就可以把变量声明为引用。
char *pc = 0; // 设置指针为空值
char& rc = *pc; // 让引用指向空值
这是非常有害的,毫无疑问。结果将是不确定的(编译器能产生一些输出,导致任何事情都有可能发生),应该躲开写出这样代码的人除非他们同意改正错误。如果你担心这样的代码会出现在你的软件里,那么你最好完全避免使用引用,要不然就去让更优秀的程序员去做。我们以后将忽略一个引用指向空值的可能性。
因为引用肯定会指向一个对象,在C里,引用应被初始化。
string& rs; // 错误,引用必须被初始化
string s("xyzzy");
string& rs = s; // 正确,rs指向s
指针没有这样的限制。
string *ps; // 未初始化的指针
// 合法但危险
不存在指向空值的引用这个事实意味着使用引用的代码效率比使用指针的要高。因为在使用引用之前不需要测试它的合法性。
void printDouble(const double& rd)
{
cout << rd; // 不需要测试rd,它
} // 肯定指向一个double值
相反,指针则应该总是被测试,防止其为空:
void printDouble(const double *pd)
{
if (pd)
{// 检查是否为NULL
cout << *pd;
}
}
指针与引用的另一个重要的不同是指针可以被重新赋值以指向另一个不同的对象。但是引用则总是指向在初始化时被指定的对象,以后不能改变。
string s1("Nancy");
string s2("Clancy");
string& rs = s1; // rs 引用 s1
string *ps = &s1; // ps 指向 s1
rs = s2; // rs 仍旧引用s1
// 但是 s1的值现在是"Clancy"
ps = &s2; // ps 现在指向 s2;// s1 没有改变
总的来说,在以下情况下应该使用指针,一是考虑到存在不指向任何对象的可能,二是需要能够在不同的时刻指向不同的对象。如果总是指向一个对象并且一旦指向一个对象后就不会改变指向,那么应该使用引用。
还有一种情况,就是当重载某个操作符时,应该使用引用。最普通的例子是操作符[]。这个操作符典型的用法是返回一个目标对象,其能被赋值。
vector
//向量是一个在标准C库中的一个模板(见条款35)
v[5] = 10; // 这个被赋值的目标对象就是操作符[]返回的值
如果操作符[]返回一个指针,那么后一个语句就得这样写:
*v[5] = 10;
但是这样会使得v看上去象是一个向量指针。因此会选择让操作符返回一个引用。(这有一个有趣的例外,参见条款30)
当知道必须指向一个对象并且不想改变其指向时,或者在重载操作符并为防止不必要的语义误解时,你不应该使用指针。而在除此之外的其他情况下,则应使用指针 。