您好
这个很简单,跟着我操作就好了
首先您需要一个Polygon模型物体,还有一个曲线物体
然后第二步,执行 网格——把曲线投影到多边形上(英文版的可以看我的图)
如果你是点上面所说的命令旁边的小正方形,就会弹出这个命令的设置,默认选的是第一个【以摄像机视角来投影曲线】,因为我想他要由正方向来投射曲线,所以我们对着视图左下角的世界坐标,把投影平面设置成 YZ平面。
接着我们就得到了一个这样附着在模型表面的曲线
现在我们要用曲线来切割平面
首先依然是选择多边形物体和刚刚投射的到多边形上的曲线物体
然后点击【用投影曲线切割多边形】,同样点击命令旁边的小正方形会弹出命里设置,这里面的第一个是仅切割模型,第二个是切割模型并且把切割出来的面分离,这里我选的是第一个,然后执行命令
然后附着在模型上的曲线消失了,换来的是用曲线切出来的一圈线。
可能上面的图有画得点乱,跟着箭头的方向来看就好了,希望你能看懂哈。
切割多边形平面的方法和这个是一样的,只要是用曲线切割多边形物体都是用这个方法
希望能帮到您
1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】下的长方体图形按钮,如下图所示。
2、接着,鼠标左键在【透视绘图区】拖动绘制一个长方体图形出来,如下图所示。
3、然后,创建好长方体后,鼠标右键选择【面】,如下图所示。
4、接着,在长方体模型上,选择的对象就是面,当发现多边形面不够时,可以添加面,如下图所示。
5、 然后,在【多边形】工具栏中,鼠标左键单击选择【切割面工具】按钮,如下图所示。
6、接着,在模型上,使用【切割面工具】添加出长方形,如下图所示。
7、然后,可以通过【切割面工具】的直线,来选择切割的方向,如下图所示。
8、 最后,长方体添加出多边形的面,这样通过鼠标左键可以选择小多边形了,如下图所示。通过这样的操作,给模型使用切割面工具就绘制好多边形了。