“战场模式”胜负规则:双方玩家以摧毁敌方指挥中心为胜利目标,冰封要塞这张地图分为左中右三路,双方阵营分别有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心。
此模式纳入了等级系统,玩家可以通过击杀敌方士兵、杀敌、摧毁防御塔的方式获得经验,最高等级为20级,级别越高玩家攻击力和血量也越高,到达5级可以使用所选兵种的主动技能。每个一段时间双方基地都将刷新一波士兵,当敌方某一路的2座防御塔被摧毁后,我方将双方超级兵。(了解dota、lol的玩家应该对前面说的这些内容不陌生)
在“战场模式”当中,防御塔并非任何时候都能被攻击,只有防御塔处于攻击状态时,玩家才可以攻击塔。防御塔什么时候才是攻击状态:当防御塔附近有敌方士兵或者玩家时,防御塔会攻击士兵或者玩家。(这么设定是为了防止狙击枪远程偷塔)所以当你看到防御塔显示防御状态时,就不要浪费子弹去打它了
“战场模式”五大兵种介绍
医疗兵:
被动技能:缓慢恢复自身血量。
主动技能:可投掷装有医用血清的药瓶,药瓶落地后形成血清烟雾,我方玩家接触后可立即恢复血量,敌方玩家接触则进入中毒状态,持续掉血。
突击兵:
被动技能:换弹速度较快,换弹后短时间内获得额外的攻击力。
主动技能:开启技能后,一段时间内大幅度提高枪械的射击精度。
爆破兵:
被动技能:死亡后,会在自己死亡的位置扔下一个高爆手雷,手雷爆炸可对附近的敌人造成一定的伤害。
主动技能:可在地面或者墙壁上安装C4炸弹,安装好后手动控制爆炸,该C4炸弹对防御塔造成额外伤害。
重甲兵:
被动技能:血量上限高于其他兵种。
主动技能:开启技能后,一段时间内大幅减少受到的伤害,同时免疫空中轰炸的炸弹伤害
火箭兵:
被动技能:使用RPG-7火箭筒击杀敌方士兵后,可增加火箭筒的攻击力,击杀20个士兵后,火箭筒的攻击力达到最大。玩家死亡后,火箭筒的攻击力重置。
主动技能:可以使用RPG-7火箭筒,对敌人造成大量伤害。
玩家的血量和攻击力会随着等级的提升而增长,当玩家达到5级时可以按F使用主动技能,被动技能则从开局就立即获得。
希望能够帮助到你~~~
“战场模式”胜负规则:双方玩家以摧毁敌方指挥中心为胜利目标,冰封要塞这张地图分为左中右三路,双方阵营分别有6座普通防御塔和2座高级防御塔,玩家只有在摧毁了指挥中心防御塔之后,才能攻击指挥中心。
此模式纳入了等级系统,玩家可以通过击杀敌方士兵、杀敌、摧毁防御塔的方式获得经验,最高等级为20级,级别越高玩家攻击力和血量也越高,到达5级可以使用所选兵种的主动技能。每个一段时间双方基地都将刷新一波士兵,当敌方某一路的2座防御塔被摧毁后,我方将双方超级兵。(了解dota、lol的玩家应该对前面说的这些内容不陌生)
在“战场模式”当中,防御塔并非任何时候都能被攻击,只有防御塔处于攻击状态时,玩家才可以攻击塔。防御塔什么时候才是攻击状态:当防御塔附近有敌方士兵或者玩家时,防御塔会攻击士兵或者玩家。(这么设定是为了防止狙击枪远程偷塔)所以当你看到防御塔显示防御状态时,就不要浪费子弹去打它了
“战场模式”五大兵种介绍
医疗兵:
被动技能:缓慢恢复自身血量。
主动技能:可投掷装有医用血清的药瓶,药瓶落地后形成血清烟雾,我方玩家接触后可立即恢复血量,敌方玩家接触则进入中毒状态,持续掉血。
突击兵:
被动技能:换弹速度较快,换弹后短时间内获得额外的攻击力。
主动技能:开启技能后,一段时间内大幅度提高枪械的射击精度。
爆破兵:
被动技能:死亡后,会在自己死亡的位置扔下一个高爆手雷,手雷爆炸可对附近的敌人造成一定的伤害。
主动技能:可在地面或者墙壁上安装C4炸弹,安装好后手动控制爆炸,该C4炸弹对防御塔造成额外伤害。
重甲兵:
被动技能:血量上限高于其他兵种。
主动技能:开启技能后,一段时间内大幅减少受到的伤害,同时免疫空中轰炸的炸弹伤害
火箭兵:
被动技能:使用RPG-7火箭筒击杀敌方士兵后,可增加火箭筒的攻击力,击杀20个士兵后,火箭筒的攻击力达到最大。玩家死亡后,火箭筒的攻击力重置。
主动技能:可以使用RPG-7火箭筒,对敌人造成大量伤害。
玩家的血量和攻击力会随着等级的提升而增长,当玩家达到5级时可以按F使用主动技能,被动技能则从开局就立即获得。
我也是哎!就是摧毁敌方阵地!我觉的战场没什么意思!还是玩爆破有意思点
和反恐精英中的战场模式差不多,可以说是抄袭啊!