首先说一下加点吧,个人认为龙骑不存在主龙族血统的加点,因为龙骑在线上或者早期团战的时候缺的不是生存能力而是爆发力,火焰呼吸提供的爆发,带线,线上的消耗能力都是龙骑十分需要的,而龙族血统提供的护甲回血就太过被动,前期一个婚戒压力大就出个圆盾,主火,1级神龙摆尾,副龙族血统足够你能在线上站住。
装备,个人觉得龙骑的团战定位就是站桩型输出,依靠自己的身板吃住对方的伤害同时提供客观的输出,
这种输出都必须要有一个站桩能力,就是能提供稳定的输出,所以这种类型输出一个是要肉一个是要自己创造输出环境,所以大多数情况要出BKB,
龙骑的装备思路,婚戒,圆盾是前期的装备,有了婚戒就能吐火就能压制对方线上的人给自己提供发育空间,然后根据局势,劣势或均是建议补充一个活力球防止被秒,然后出雷锤,这时候根据对面控制的多少选择要不要出BKB,不多就做出大雷锤,然后强袭,水晶剑,龙心,大炮,蝴蝶
这个出装思路比较稳,还有这套装备的龙骑非常怕刃甲,在对面要做刃甲的时候也要做BKB切记,切记。
无论顺逆风,第一个大件永远是围绕BKB。加点上如果前期回蓝不是问题(有CM或者853带魂戒出门)主喷火很不错,一般情况下1-15级大招只升1级就够,其次就是加被动。主被动的点法的确有,但是现在这样打比较少,因为中单DK目前几乎看不到了,优势路你有辅助保,不太担心恢复的问题。
装备路线有快和慢两种(这里对时间的估算是以2200+分局一般对线发育情况来计),快的就是假腿后直接BKB然后跟团,慢慢补双刀辉耀龙心强袭。这种打法前期你们团战会很凶,变身后DK控制很强,整体节奏会很快。不过这种出装需要有优秀的基本功,DK初攻不高,要有足够的基础才能在15分钟前出完假腿+BKB参团。慢点的路线可以考虑先出支配,然后用人马拉远古野,出支配大概12分钟左右,一般等你11级就可以拉4波以上,然后加2级大招清掉远古。4波远古加上线上的积累基本BKB差不多了,时间大概20分钟左右。
顺风,自然出的就更加快,BKB后出装就比较随性,可以出大炮、MKB等等。逆风了,就要先考虑自己的FARM,身上带好至少2回城,注意好3路线,随时传送去收,出现逆风的局势也不可能是开局就有的事情,7级后DK的清兵能力还是可以的,注意切假腿技能清兵,清完也别推线过河道,进野区发育,保证自己能有2条线的经济,很快就会补回来。逆风出装在BKB后要谨慎,双刀是一个很好的装备但是不是翻盘用的,想翻盘出龙心比什么都好,刃甲也是可以考虑的,能抗住伤害就圣剑拿盾拆高地了。
输出的话 就是主发育,裸支配招个小弟拉远古野,等自己11级学2级大有溅射以后 一波全清 出BKB,后面就随意了,DPS装 大炮MKB龙心想怎么来就怎么出,不要忘记拉远古 攒几波一起清效率很高,这种打法是很早以前的打法了。至于加点么前期2技能点一点,然后主3副1,稳。 最后就是16级冰龙一波高地结束。
偏抗的话 肯定主3技能,出挑战转笛子,不点2级大,直接15级留点,到16级把大招连点两下点满。出完笛子出雷锤转大雷锤,没吸血,现在的主流吧。
输出:顺的话 假腿、BKB、强袭、大炮、电锤、龙心,逆的话: 假腿、BKB、电锤
抗:顺的话 假腿、龙心、强袭、大吸、大炮、BKB,逆的话:假腿、战鼓、龙心。
龙骑加点真正高级房加点就是喷火跟血统对点,2技能T只加一点就行了,龙骑的T1级是性价比最高的!这个高级房公认的事实,所以加一级T剩下1跟3对点你想暴利就多一点火想肉就多一点血统。
龙骑的话,我玩的话一般主F一点晕然后就是血统。魂戒前期是可以出的,有了魂戒的龙骑占线压制和清兵的能力都很强。出完魂戒假腿接着就出BKB有了BKB在团战的时候就可以稳定的输出,BKB完了就看你们打的顺不顺了,顺的话直接强袭龙心大炮。不顺的话可以考虑先出个雷锤可以增强自己刷的能力团战中也能发挥一定作用后期转大雷锤也是可以的。大招的话先点一级大,一级的大用来拆塔是比较不错的,2级大感觉没太大的发挥力,可以留着16级直接3级大。冰龙的龙骑是相当有力的,100%的溅射和减速效果,再加上自己本身又护甲高HP也比较可观团战能稳定的给出不错的输出。