1、最大的区别就是:
max发展到了max2009,【可编辑网格】也没什么大变化。
而【可编辑多边形】自max5增加出现以后,每次新版本都有革新。
像max 7增加的桥接(Bridge)工具等等。
2、其次区别就是:
网格的基本体是三角面。而多边形是任意的多边形面。
所以网格【face面】的图标是三角形状,
而多边形则是【Polygon多边形】,并且有【Border边界】级别。
所以更为灵活。
3、再次就是:
可编辑多边形内嵌了【Nurms曲面】,
而可编辑网格只能外部添加【Meshsmooth曲面细分】。
当然,可编辑多边形也可以Meshsmooth。
NURMS的含义是non-uniform refined mesh smooth(不等比重组式网格平滑)
是把多边形物体类似mesh smooth算法进行平滑处理,而实际上可操控的点数仍然保持不变,灵活性当然比直接加个mesh smooth或turbo smooth好控制很多。而且可以跳转光滑层分别进行编辑,这是十分灵活的。另外跟这个功能相似的就是HSDS修改器。
嗯,它们功能是比较类似的,但区别也很明显.应该来说编辑网格更基础些,它里面的功能要比可编辑多边形少.一般用来附加对像..简单的来做面要么边的选择时候用的到,比如做足球..而可编辑多边形,是个复杂的命令..\它的重点是放在用它里面的面点线功能命令编辑个种复杂的三维体..比如做个变形金刚..做个坦克..都是要用的面的挤出,倒角,轮廓什么的来做的...但这些,恰恰是可编辑网格里没有的功能的.
多边形比网格多了几个指令,一般建筑类用的多边形,游戏人物用网格